ccc2.0微信小游戏真机帧速低

用ccc2.0以后,drawcall变多了确实对性能没太大影响,但是在真机上面Renderer有20多ms,farmetime有30多,帧速才20多帧,但是模拟器Renderer才2ms左右,帧速基本60帧稳定。
手机版本是ios11.4.1
我知道是底层绘制机制改掉了,但是这个问题真的很奇怪。

这是模拟器

这是真机

只能说你的电脑比较好,跑得快:grin:
大概率是代码写的有问题

但是打包成webmobile,直接Safari打开也是很快的

性能调试工具走起

小游戏好像没法调试啊

电脑和真机性能有差距很正常啊,机器硬件环境不同

不是的,我打包成webmobile下面用手机或者电脑跑,帧速renderrer和frames基本相同,只有在手机微信小游戏下才是卡顿。而且在安卓端的帧率也有50-60帧。

微信小游戏目前测试下来性能比浏览器低,它的实现是微信自研的

不只是低,是低了好几倍

好的,谢谢,不过现在有什么解决方案吗:joy: