总感觉这个ccc3d的操作太难受,例如选中双击camera,然后就看不到场景里的其他节点。隔壁的无论你怎么双击选中,丝毫不会影响你看其他的节点,我觉得这个操作可以做成unity的那样,都已经是3d引擎了,为毛操作还搞得这么难受,不让人家看见其他节点,还不如继续ccc2d。
感谢反馈,我改~
我也反应一个,就是2d中的操作有一个资源加锁,这样该节点就不会被选中了,在3d中也有此类应用场景,然后发现没这功能。
可能当初引擎组这样设计出于某种考虑,但是隔壁这点做得挺好的,ccc3d这样虽然不会增加有其他引擎经验人的学习成本,但是会给新人一种,不太好操作的感觉,这是我的想法,希望引擎组能考虑考虑优化这一部分的操作,感谢回复!希望ccc3d尽快成长!
嗯,这个是还缺的功能,我也记录下
在调整物理碰撞体的时候,能和unity一样加个开关吗?现在操作有点难受。
加个开关隐藏 Transform Gizmo是吗?
嗯,这个我本意是想在双击Camera节点时,能看到视野内的所有东西,就要从一个比较远的距离来看了~
属性检索功能,这个有时候也挺需要的,特别是调粒子的时候,参考资料啥的只知道属性,不知道在那个下面,这个要是有一个检索功能就好用了。

