Ceator 1.5 premultiplied 圖片

Creator 版本号:1.5
运行时目标平台:WebGL
手机浏览器平台:浏览器

请问一下, 我Texture是透过cc.loader.load下载回来后

他会回传Texture2D

现在这材质我需要设定premultiplied = true
此时我使用texture.handleLoadedTexture(true);

因为texture._htmlElementObj 被设成null 因次无法使用

请问有什么好方法可以使用premultiplied texture吗?

现在 htmlElementObj 由于被回收再利用了,所以无法重新设置,我们在 1.6 争取给 Texture 添加 premultiplied 选项来解决这个问题

现在有其他好的解法吗!!

因为我有些图片都很需要靠这样画面才会正常 QQ

假如没有只能修改引擎了

2.0 会支持在编辑器里设置