终于结束了 ciga 愉快的周末!

触我给触控打了一个大大的广告。就我们一个用creator

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其他大部分是u3d把

嗯 还有一个泰国小哥是libgdx 其他都是u3d 我路演的时候 一个大大的cocos creator logo 现场瞬间就炸了 哈哈

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哈哈,真棒!

楠大不是去了嘛,怎么只会有你一个:open_mouth:

我猜你肯定没把游戏做完。聪明人都用U3D

。。。没做完是不可以路演的 我们是25号 求组队。。附通关证书




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我在深圳站 楠大是厦门站

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聪明的是人 不是u3d 我creator和u3d都会 而且6得一匹 深圳站第一名是unreal4 第三名是 libgdx。。引擎压根就不是重点。

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帮你截图留恋

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这波反向操作很6

哈哈。。

http://wanga.me/CGJ2017/detail?game=119
各地的作品都传上去了,我们的是这个↑

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以后多去去,多做做好玩的游戏

可以的

1.那位使用libgdx的泰国小哥,他同时会使用unity和cocos creator。我问过他为什么不使用unity。他说他不适应可视化的编辑器,习惯全部用代码来写。他自己是一个游戏工作室的成员,工作室使用libgdx开发过大量精品游戏。工作室名字 angry baozi 可以自己youtube。
2.至于深圳战比赛的第二名 我刚想起来,他们队伍使用的是cocos lua。我所附上的链接可以找到他们的游戏试玩。
3.我们队伍的配置是一个程序(负1年工作经验,队里唯一学生),一个美术(在职,不知道几年,大我一两岁的小姐姐),一个UI(在职,不知道几年,和我差不多大),一个项目管理+策划(传说中的9年老策划,某公司创立元老),一个文案+音效(传说中的7年老策划,无所不知的睿智文案大佬)。在策划阶段我们就已经对技术进行了预研,确定了哪些技术上能实现,哪些不能实现。目标十分明确,就是把游戏做出来。换句话说,我们并非天真地妄想做出引擎不能做的事情。那太幼稚了。可能这种做法在你看来就是智障吧?肤浅了呀老铁。
4.至于聪明人都使用u3d这句话,这种没有前提,滥用主体,滥用约束变元,连三段式都算不上的命题,本身在离散里就被证实存在逻辑缺陷,它的成真式无法概括现实中的情况。只是逻辑学里的自导自演。
5.知道为什么泰国小哥单干?因为他加的队用unity的,压根没听过libgdx。详见乐逗游戏6月17号推文。按你的逻辑,那智障的人使用unity的比重估计也不少。你确定要为这句话负责?
6.游戏界除了开源引擎,还有自研引擎,网易自己就有一个高性能的引擎,详见知乎。等到哪天网易开源这个牛逼哄哄的引擎,甩unity不知道几条街的时候,你这句聪明人都使用unity,究竟是删呢,还是不删呢? 还是说改一改,变成聪明人都用xxx,继续事不关己,高高挂起?
7.程序员掌握多个引擎,和掌握多门编程语言一样具备技能迁移条件。简单到如同打个嗝儿。嗝都不打,这怕不是要被老板辞退。
8.当开源引擎界只有一个引擎的时候,将必然导致垄断,到时unity各种收费收到怀疑人生,各种bug不修,不迭代,不升级,垄断会打消人们的积极性。良好的市场竞争和多方制衡,才会让引擎界充满活力,unity会更好,同样的,creator也会更好。

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……导演,这剧本谁写的,太牛逼了

哈哈。。

写了这么多文字,我确实佩服你的文笔,但是我只想说世界上最赚钱的的游戏《王者荣耀》使用Unity开发的,至于泰国什么小工作室,全世界听过的没几个人,完全不足以拿来说事。
而且我的意思是说在GGJ比赛上, 各种引擎的比例,相信我不用多说,什么引擎用的人最多吧?
你自己都看不懂文字,写了那么多回复。。。 我是没话可说了。