终于结束了 ciga 愉快的周末!

说得真好,游戏好不好,成不成功并不在于用哪个引擎

很强,我佩服你的勇气。
我们分开来讲
1.我以上所有话都是对聪明人都是用unity这句话进行直接而强力的反驳,你的回答没有维护这句话,而是从另一个方向继续立flag。那么我认为你也承认使用unity的并非都是聪明人。那么我的反驳成立。我的目的已经达到了。
2.下面你抛出了另一个结论 unity使用的人数最多,可以的。这个我承认。但是unity使用人数最多并不能推出聪明人都用unity。
3.王者荣耀使用unity和王者荣耀最赚钱这句话有偷换概念和省略前提的嫌疑。你少了前提腾讯。腾讯才是最重要的主体。引擎只是附着于腾讯爸爸身上。腾讯离了unity来做王者荣耀还是可以赚钱。但是unity离了腾讯,就未必能赚钱。大量的渠道,人脉,地推,运维,营销,推广工作才能让全国各地的人都知道有王者荣耀这款游戏。这些和技术没半毛钱关系。另外我也没说泰国小哥工作室的运营能力厉害。就引擎来说,和赚钱多少没有必然的关系。
4.请正视我的回答,而不是用我看不懂我的回答这种软弱无力的官腔来推皮球。不然你不具备与我同台竞技的能力。

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@kivilin88888

感谢信任,在 GameJam 这么高压的环境下使用我们的引擎,游戏的感觉也很棒!我也很热衷 GameJam,今年在厦门是第八次参加 GameJam 了,每次去都有不一样的体验,这次我跟王楠都没有提前组队,现场分别组了几个落单的,我们队中唯一的美术在第一个小时就放弃了,只好找了一个朋友远程协助。。。过程非常之刺激。

我真的很高兴你用了我们的引擎并且把游戏做出来,我们开发的引擎陪伴你感受 GameJam 过程中的热血和激情,这对我们来说就是最大的成就感

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对的呀,本来就应该多研究几个引擎,把自己固定在一个引擎上才是最可怕的事。所以我认为对于游戏程序员来说无论什么引擎都好,都应该支持它的发展,提出它的bug,从而让它发展得更好。
杀鸡刀有杀鸡刀的用处,宰牛刀有杀牛的用处,小钢炮有它的用处,没有必要争论他们的好坏。

厉害, 我认输。

握手,我们不妨讨论下中午吃什么。(滑稽)

不要试图跟人辩论
中国绝大部分人都没学过语言逻辑
而且都不知道怎么组织语言,说话张口就跑火车

只是互相浪费时间而已
把自己要说的说清楚就行了

小伙子不错哦