Cocos 3.10 一键全家桶了!!!

cocos creator是这次3.10更新里面带的吗?

好像不是,下载地址 : http://www.cocos.com/cocos_creator/

哈哈,在cocos引擎的官方微博看到的 王哲Walzer大大 跟网友的互动,我忍不住了再黑一下cocos :7:

nice,谢谢

这个 王哲说过的,cocos studio (垃圾)的问题,是因为当时这个是北京的团队做的,而且非要用C#做.(因为当时北京总部C#程序员多)

说白了这也是办公室政治斗争的产物,同一个东西,分几个人来领导,思路能一样吗?

技术出身的考虑的是产品好不好用,资本方就光想着讲故事融资.

还有某鹭的编辑器和配套工具简直秒杀cocos,咱就别和U3D的工具比了.

哦,这样吗?果然好东西一但做大公司化,就会被不懂技术的搞得像屎一样!!!

这个工具真烦人啊,研究了半个月还没有成功运行。。。

最近刚刚运行成功后,但是全乱套了。。。

你这是不是层级关系的,会不会是缩放的搞错了,应该没这么夸张的

确实,lua没有合适的场景编辑器,还不如投奔unity3d去算了…
虽说不能锁定在一个语言上没错,但是用过c/c++的人一定会喜欢上lua…

其实吧,最大的问题还是文档和新手教程…

用了creator,果然是亲儿子啊,我现在只想把cocos studio消灭掉,看着好碍眼啊:11::11::11:

studio烂不说在于C#好不好,跟任何语言无关,是你们本身设计就有问题,人家其他引擎很多用C#或者C++等,python都有,怎么没见别人烂,就一傻逼,都是写代码的,你还忽悠谁啊!!!

产品烂居然还能怪语言,神逻辑 :11:

顶,这帮人不务正业,搞什么破烂编辑器,加载速度慢的一逼,还一个版本不兼容一个版本,开发,要真想用可视化编辑器做游戏,好好的untiy不用脑子被驴踢了用你的的垃圾编辑器,哥从1.0开始用cocos2dx,到现在3年半,你中途出各种垃圾编辑器,哥就是不用,坚持全程用代码敲,封装一堆自己的东西比你的垃圾编辑器效率高的多的多

谢谢大家对creator的肯定,也虚心接受大家对studio的意见吐槽。

目前两个产品还是有不同的定位,适应不同的使用环境。

对于studio,会促进其改进现有功能为主,投入资源提升体验。

你得让人有个选择啊 不是?:3:

我马上把我用cocos2dx做的类似unity3d的2d游戏编辑器拿出来,我自己用自己的,不跟随潮流

现在最大的问题是对新手不友善,该搞的不搞,扬短避长

第一次用Cocos Studio做工程,做了一半了,不想放弃呀,怎么也得用Cocos Studio出一个产品吧
计划下个版本再改用Cocos Creator

:7::7::7::7::7:

:12:我当然不认为新的东西是坏事,然而 从一个公司 一个项目的角度出发 很多技术累积 都要重来

你愿意 领导愿意吗?

cocostudio真心不好用,为了更方便使用,我甚至写了好几个工具辅助这玩意,解析csd,解析生成的lua,搞来搞去,然后一升级就用不了

只能说,相信cocos,选择用这玩意做项目的我还是太年轻了,这真是个悲惨的故事