Cocos 团队会考虑在 一段时间后 , 比如下周出个 3.13的补丁包, 如3.13.1 吗?

cocos 团队会考虑在 一段时间后 , 比如下周出个 3.13的补丁包, 如3.13.1 吗?
还是强迫所有用3.13的用户, 都必须自己上github去 更新一些 官方修复的bug?
感觉官网上的版本都不够稳定, 不自己按github上修复的bug修改一下, 有些关键功能都不能用, 基本都不适应一般 游戏的开发。

目前没有计划处3.13版本,有什么关键功能问题?

v3.13有遇到哪些bug影响使用的吗?请帮忙描述下。谢谢

音效问题git上面已经修复

@minggo
@linshun

比如
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16473
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16459
第一个, 游戏有热更的, 基本跪了, 也要自己按git上改
第二个, 如果不自己改下, 用cocosjs 从3.12升级上来的, 基本要操蛋好久。
感觉这些都是很常用的功能。也很基础的功能吧

问下 这个github要怎么合到我的代码中

对git操作不熟悉,可以直接下载对应的文件,然后覆盖就好了。

比如setTextColor无效
http://forum.cocos.com/t/3-13-text/39369

http://forum.cocos.com/t/cocosstudio/39406 这个问题是不是也是不兼容cocosstudio导致 判断node列表是不是空的时候竟然崩了

@233762070 cocosstudio的兼容版本是3.10,后续就不保证了

”后续不保证”指的是不再维护“解析studio导出的文件”那套接口还是指整个ccui的模块都不维护了?如果是后者就意味着即便我手动写UI,也得考虑放弃用ccui

那真是蛋疼的狠了。。。

指得是解析studio导出的文件,UI模块还是在维护啊。

已经修复:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/16486

是不是同步解决了cocosstudio导出的默认字体颜色问题?

嗯,这个问题与CocosStudio没有关系

上面只显示修改了三个文件 实际上 CCSpriteBatchNode 文件也变化了

额。。。, 好像是不同的问题,具体怎么重现出来?能给个小demo么?

既然cocosstudio不再支持,就把它从引擎里剔除掉。不然以后一改什么东西可能又影响到,让使用cocosstudio的固定在某个引擎版本

对了 还有个问题 你们可以看一下 我怎么发demo 就是播放时间轴动画的时候 多次调用 会导致奔溃