Cocos 3D 引擎团队的小伙伴们感谢各位看官的耐心等待,承诺给大家的大作业,Cocos 3D 引擎 Preview 版本, 在经过了一周的测试调整,终于可以和大家见面了,欢迎下载使用和评估,提供意见和反馈。
为了团队和大家更加高效沟通,这次 Preview 版本使用的反馈意见请在此回帖,不要另外发帖。
下载链接
Cocos 3D引擎发布说明
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Cocos 3D 引擎 Preview 版本完成了主体的功能,引擎的下一步任务主要是完善小游戏的支持和功能打磨。
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基于现有的 Cocos Creator 2D 编辑器框架,Cocos 已经组建了独立的3D编辑器团队,重点推进一体化的游戏开发流程。
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在基于编辑器的版本发布之前,引擎的主要服务工具是 U3D 插件,为了更有效的帮助现有的 U3D 项目上线微信和小游戏平台,我们准备了一份报名申请表,并会从中筛选出合适的beta用户提供插件,进行重点技术支持,验证引擎和游戏项目。
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由于时间仓促,文档和教程的准备还不充分,引擎提供了简要的 README 文档,介绍了引擎的运行环境,测试例运行步骤。现在,让我们来一起跟随这位猛男的脚步,体验引擎的功能吧!
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更新:原生平台也是我们看重的平台之一,目前的计划第一步是框架层稳定,第二步是编辑器开发,第三步是通过JSBindings实现各模块原生化(比如渲染,物理等),ECS框架和游戏脚本继续使用JS。
功能列表
####框架模块:
- 组件化系统
- 资源管理和加载
- Light,Camera,Model 和 SkinnedModel
- UI: Image, Text, Mask
- 粒子系统
- 骨骼动画
- SkyBox
- Scripting
####渲染模块:
- GFX
- Forward Renderer
- Lighting: Phong & PBR
- Real time Shadow
- Batch Rendering: UI, Particle
####资源系统:
- Mesh
- Texture: Texture2D, TextureCube
- Material
- Sprite
- Font
- Animation Clip
- Prefab