cocos 3d 碰撞 计算问题

我让墙和球的弹性都设成1,然后球垂直于墙设置射向墙,求速度会变

我让球垂直于墙 在两个墙之前来回弹,球最终会速度过大而穿透墙

我要实现的功能是发射球时 预算出球的运动轨迹

穿透的那个问题 是碰撞没检测到
你可以减低速度 或者 减小碰撞检测的检测间隔

是球在来回反弹的时候速度回越来越快,我中间没有设置速度 或是施加力

我现在是想知道如何计算反弹的方向, 实际的反弹并不是按照向量计算得来的好像

什么情况???