COCOS 3D 原生平台加载服务器资源的问题

在creator里使用loader或者assetmanager下面的方法可以正确打印success,但是在cocos 3D里就提示连接服务器失败。URL完全一样


  loadJSONByAssetManager(remoteUrl: string) {
    cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, (err, res) => {
        if (err) {
            this.label.string = "链接服务器失败"
        } else {
            this.label.string = "success...";
        }
    })
}

loadJSONByLoader(remoteUrl: string) {
    cc.loader.load(remoteUrl, (err, res) => {
        if (err) {
            this.label.string = "链接服务器失败"
        } else {
            this.label.string = "success...";
        }
    })
}

以下是3D的代码,请求提示链接服务器失败


getJSONByLoader(url: string) {
    loader.load(url, (err, res) => {
        if (err) {
            this.label.string = "网络请求异常!";
        } else {
            this.label.string = "success...";
        }
    })
}