在creator里使用loader或者assetmanager下面的方法可以正确打印success,但是在cocos 3D里就提示连接服务器失败。URL完全一样
loadJSONByAssetManager(remoteUrl: string) {
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, (err, res) => {
if (err) {
this.label.string = "链接服务器失败"
} else {
this.label.string = "success...";
}
})
}
loadJSONByLoader(remoteUrl: string) {
cc.loader.load(remoteUrl, (err, res) => {
if (err) {
this.label.string = "链接服务器失败"
} else {
this.label.string = "success...";
}
})
}
以下是3D的代码,请求提示链接服务器失败
getJSONByLoader(url: string) {
loader.load(url, (err, res) => {
if (err) {
this.label.string = "网络请求异常!";
} else {
this.label.string = "success...";
}
})
}