测了一下cocos渲染一张图为什么是6个顶点?

unity则为4个,为什么设计了6个顶点 又不需要折叠分裂?

2个三角形

4个就够了啊

测试 cocos 一张图 6个顶点

肯定是2个三角形

cocos像是这么设计的

@jare @panda 我理解错了吗,可以在哪改吗?改成4个在图多情况下会降低显卡负担

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用customrenderer,自己写opengl es的代码,就可以用4个顶点的渲染模式了。