为什么cocos不能延续c++呢

开发团队抛弃了cocos studio,抛弃了cocos2d-x,怎么让人相信他们不会有一天抛弃cocos creator呢

我相信如果官方坚持不下去,会开源,但我们不希望这一天。

以后会有 cocos machine. cocos crown. cocos wizard. cocos archmage :grinning:

JSPATCH 的代码是为了替换 OC 的方法; 替换OC的方法 是不是二进制热更. 如果不是, 我前面说的 loader 呢? 无论什么平台都可以用技术手段实现热更; 这已经偏离了所谓某语言能不能热更的问题, 而是某平台能不能热更了. 所以后面也没必要再讨论了. 我只是想说明 热更跟语言无关 这个问题.

现在不是遇到性能瓶颈问题了吗,项目一大,编辑器非常难用,这才是致命问题,开展大型项目有点欠缺

开发者用的语言不是游戏的瓶颈,引擎语言才是游戏的瓶颈。Cocos虽然做了这么多年由于方向的问题吧,目前还处在造轮子的阶段。以后能不能做大感觉还是跟钱有关啊,能造引擎基础轮子的人还是比较多的相对也便宜。但是等基础的轮子造好后,就得在渲染上发力了,这方面国内的人才比较稀少而且巨贵无比。

看看cocos studio,这次mac 15不能运行32位cocos studio,cocos团队也拒绝提供一个重新编译的版本,怎么让人相信他们以后会开源

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你不做游戏不太了解,其实热更也分不同的等级,有的需要下载patch,有的可以直接reload。用脚本,我就可以做到玩家甚至不需要重启app就修复bug或者满足运营需求了,C++怎么达到?

c++ 可以二进制更新热更。技术没问题的

必须要为你点赞 正在WINDOWS 上面编UI。。。。

Studio 之前是北京团队负责的,我们厦门团队自己都没有源码,也没人知道怎么编译,东西里面包含了 C++、C#、Lua 三种语言,谁搞的定喔……

我们没说过要开源啊?万一被友商拿去重新维护,发一个新版本出来跟我们抢用户,我们岂不是变成左右互搏?这种事情就算老板答应,投资人也不可能答应的。
Adobe 的 Flash 那么牛逼,现在不维护了,怎么不把编辑器也开源一下?
斗战神这游戏多好啊?"为什么斗战神不把服务端也一起开源让大家一起来维护下去呢?相信社区的力量,可以让这个游戏继续焕发活力的!国产牛逼!不开源斗战神就是对老玩家不负责,就是对国产网游不负责!"

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之前也碰到这个问题,mac 14都不能运行32位cocos studio。

1.安装windows虚拟机,用虚拟机打开cocosstudio。

2.用自己的电脑开远程,远程一台windows电脑(我远程的是自己的windows笔记本)

目前来看就只有这2个可行方案,虽然蛋疼,但是能用,如果有可能,希望重新编译一个兼容14以上的版本。

  1. 任何技术、框架都是有其生命周期的,在合适的时机,用合适的框架,做出合适的游戏,不就好了?
  2. 以前的产品不赚钱,还不让转型了?倒闭了最好是吧?
  3. 我们是停止了旧产品,但是我们是为了生存,一边苟活一边不断学习如何在这个“引擎不用花钱”的行业里生存下去,现如今 Cocos 已经快十周年了。我们的脚步已经更稳,产品路线也越来越靠谱了,将来我们的引擎会活得更健康。在这个行业里,没有技术发展的土壤,引擎公司能活下去就是胜利。你可以不看好 Creator,可以不用 Cocos,但请不要在相信 Creator 的开发者面前唱衰 Creator。
  4. 你们这些做游戏的,一个游戏玩的人少了,你们会自掏腰包来请员工维护坚持运营,坚持更新下去吗?“为什么TS不能延续斗战神呢?”,你们倒是去喷一下 TS:“TS 团队抛弃了 QQ 音速,抛弃了斗战神,怎么让人相信他们不会有一天抛弃和平精英呢?”
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jare、panda、王哲 应该学学Linux之父, 谁来废话抨击,都给他怼回去,外加附赠一堆嘲讽,哈哈哈哈哈哈哈哈

问题是cocos引擎生命周期跟不上游戏生命周期,现在一个成功游戏要长期维护5年,10年,甚至更长,你们自夸的那些cocos制作的大作,大多是5年前上线的,现在大家就是自己魔改
我们这边一个2012年的unity项目,最近更新到新版本的unity的

话说等一切都稳定下来,cocos有没有点打算在cpp之上 用c#等语言开放给用户? 这样是不是性能会更好?

creator方向应该没错的。
只是希望creator 3.0 能解决原生性能问题,稳定框架结构,能让我们无后顾之忧的跟进。
像我们现在一直在用自己修改的cocos2dx-js版,但是一点也不排斥下一个软件使用creator 3.x。
只是希望能够稳定可靠。
creator刚开始我就持观望态度,希望3.0后能下水玩耍。因为工具链的更换是付出很多精力的。

我们对这些成功游戏、大作甚至是 5 年前的大作,一向是抱着只要买我们的技术支持,我们就尽力维护的方式去合作的。欢迎联系我们,我们提供贴身服务!

我觉得主要还是js语言的性能问题

大佬有时间回怂不如多关闭一些论坛里的提问帖子吧。感觉引擎代码有不少写的很随意没有经过详细测试,
比如iOS14 web性能问题的解决办法就没考虑到iPad OS,只是修正了iphone, ipad还是一样有问题。
同理:sys.isMobile = /mobile|android|iphone|ipad/.test(ua);判断不了iPad OS,如果是iPad OS的设备就返回false。
比如这个问题:https://forum.cocos.org/t/2-4-3-labelshadow/99049