Cocos Code IDE发布!!!

[align=center][/align]
[size=5]Cocos Code IDE[/size]

[size=3]官方版Cocos2d-x Lua 和Javascript 编程IDE
[/size]
[size=4]实时编程[/size]

[size=3]无需等待游戏重新编译或者重新启动,现在你可以对游戏进行实时修改并且可以看到实时的结果。
[/size]
[align=center][/align]
[size=4]一键部署[/size]

[size=3]Cocos Code IDE能够一键为Android生成APK,为iOS生成IPA。如果你填写签名和个人信息,IDE甚至可以生成App Store打包文件。
[/size]
[align=center][/align]
[size=4]自动补齐[/size]

[size=3]自动编码实现所有Cocos2d-x API,变量名,同时API的记录也会被一个接一个显示。
[/size]
[align=center][/align]
[size=4]代码检索[/size]

[size=3]当你想要输入本地资源,Code IDE自动地为你检索出资源文件,并带有清晰的目录和搜索路径。
[/size]
[align=center][/align]
[size=4]一键运行和调试[/size]

[size=3]Cocos Code IDE允许你一键发布游戏,避免长时间的编译等待。在Mac上,你能够将游戏发布为Mac,iOS或Android应用;而在Windows上,你可以将它发布为Windows或是Android应用。
[/size]
[size=4]Windows: [/size]

[align=center][/align]
[size=4]Mac: [/size]

[align=center][/align]
[size=4]强大的调试工具[/size]

[size=3]事实上,没有其他的Lua和Javascript的Cocos2d-x调试器像Cocos Code IDE一样强大。你能够在所有支持的环境下(包括Mac,Windows,iPhone模拟器,iPhone设备和Android设备)设置断点,跳入跳出,检查变量。
[/size]
[size=3]是的,它可以在真正的设备上工作!
[/size]
[align=center][/align]
[size=4]代码片段[/size]

[size=3]我们相信游戏编程应该更有趣,更简易。为了体现这一点,我们整合了常用的代码片段使你的工作更有效率。
[/size]
[align=center][/align]
[size=3]现在就下载Cocos Code IDE吧!
[/size]
[size=4]下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download

教程[/size]

[size=3]英文版:[/size]
[list][li][size=3]如何安装和启动[/size][/li][li][size=3]如何调试Lua[/size][/li][li][size=3]如何调试JS[/size][/li][/list][size=3]中文版:[/size]
[list][li][size=3]Cocos Code IDE 1.0.0 RC0使用教程[/size][/li][/list]

顶一个啊啊啊啊~~~~~~~

:14::14::14::14::14::14::14::14::14:

:2: 好,顶。。。。。

为什么创建的项目,xcode打开编译不过?

Undefined symbols for architecture i386:
“cocostudio::ActionFrame::getFrameTime()”, referenced from:
lua_cocos2dx_studio_ActionFrame_getFrameTime(lua_State*) in libluabindings iOS.a(lua_cocos2dx_studio_auto.o)
“cocostudio::ActionFrame::getFrameType()”, referenced from:
lua_cocos2dx_studio_ActionFrame_getFrameType(lua_State*) in libluabindings iOS.a(lua_cocos2dx_studio_auto.o)
“cocostudio::ActionFrame::setFrameTime(float)”, referenced from:
lua_cocos2dx_studio_ActionFrame_setFrameTime(lua_State*) in li

无法连接到iOS设备
IP是没错的,在升级这个版本之前,点Run可以在手机上跑起来,点Debug就报Connection refused
升级完Run和Debug都不行了

我想创建一个安卓项目,成功了。

但所有的lua都打不开,提示:
An internal error occurred during: “build lua project:test1”.
Could not initialize class org.eclipse.koneki.ldt.core.internal.ast.parser.LuaSourceParser

WIN8 64位

没有cpp版本的·····

某个地方使用到lua的handler函数,运行之后发生这个错误:
attempt to call global ‘handler’ (a nil value)
请问这个问题要如何解决

:2::2::2:
可不可以在发布的时候,同时说明需要哪一版的cocos?

创建多点触摸时,报 LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: Invalid EventListenerTouchAllAtOnce!
这是什么原因?

你使用的是jdk1.8吗,使用1.7的

你ipa装到手机上了是吗,网段也一样吗

没有人出现2.2.5版本或者其他2系列的版本用不了这个IDE么?

自己封装的类,好像还是没代码提示。需要怎么设置?

是不是没有开源,想给他插个编辑器进去

find: ide/CocosLuaGame/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/…/…/…/src/: No such file or directory
find: ide/CocosLuaGame/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/…/…/…/res/: No such file or directory

用cocos code ide新建项目,ide可以运行,xcode运行就报错了 :12:

不得不说 越来越方便了
:14:

坑 不少啊!!!!

里面怎么不集成像quick-x中的 device 中的showAlert , showActivityIndicator,openUrl,showInputBox,getOpenUDID这个方法

以及quick-x 中的ByteArray,network这些功能