Cocos Creator 1.1.0 beta 内测版发布帖(5月27日更新rc1)

节点的active明明是false,但是场景编辑器和层级管理器里都是正常状态,预览的时候没有我还以为我操作有问题,版本是1.1.0内测版,至于重现,我不知道怎么重现,我的操作就是布局好了,然后更改了一些节点的层级,然后从层级管理器里删除了一些节点,就这样了,再次勾选取消active就正常了,还有手机预览的时候,以前如果保存场景,手机会刷新一次,现在保存场景手机不会刷新

还有这个label,我overflow设置的clamp,关闭了自动换行,但是在模拟器是自动换行,网页上没问题

你前面的问题是 active 为 false 时,场景编辑器没有正确隐藏吧?这个是只有 Label 才会出现的情况吗?

你这个模拟器上面换行了,使用的是系统字体吧? 能否整个 helloworld 测试例给我?

5月20日更新,基于beta5**

:scream:还是一个都没有改啊,大大们,加油啊!求优先解决第2个bug啊!!项目马上就要上线了,其他的bug都有办法去曲线救国,但这个bug避免不了啊啊,现在就指着这个bug解决了…


  1. 【beta5仍然存在】node.active只能在start里面设置,onload里面设置无用,这导致进入场景的时候节点会闪一下,影响效果。目前我是把节点移到屏幕外面来暂时解决的。

  2. 【beta5仍然存在】模拟器上label的shrink无效,电脑浏览器正确,更要命的是native下也无效!!!

  3. 【beta5仍然存在】模拟器上调用stopPropagation会报js_cocos2dx_Event_stopPropagation : Invalid Native Object错误

  4. 【beta5仍然存在】还有就是CC的log一旦累积多了以后,CC的所有操作就会变卡,这导致我经常需要去手动清空log。请问能不能在每次启动模拟器的时候自动清空log?

  5. label在浏览器下无法使用中文ttf ?(经测试,为部分中文字体在浏览器下无法使用,但是该字体在模拟器和native下正常,不知为何)

  6. 【beta5仍然存在】属性检查器 - 添加组件 - 添加用户脚本组件 ,能否在弹出来的对话框里加个排序?脚本多了以后要找某个脚本实在太酸爽

  7. 【beta5仍然存在】v1.1修改脚本后编辑器刷新还是会停在当前界面这一点终于改了,模拟器的log报错也能说人话了,这下方便多了,赞。但是1.1弹出是否保存的对话框也太勤了一些吧?我只是进了一下prefab什么都没动,每次退出就会问我是否保存,快疯了。

还有就是求解答这个疑惑:
http://forum.cocos.com/t/scrollview/36670

已经修复了,麻烦测试下,如果还是有问题,可以跟我反馈

你说的是汉体无法渲染吧?我们开发者怀疑你的字体有问题,麻烦你换个字体试试?

1.active确定还是有问题。

2.虽然不知道字体有什么问题,但是换了个字体确实可以了,纳闷。

额,这个没有怎么注意,但是如果我没有记错,还有一个sprite也会出现这种情况

使用的是系统字体,项目的话明天才能发给你,我没试过helloworld是不是也这样

了解,謝謝南神的回答

labelTest.zip (227.7 KB)

这是测试项目,按钮上的label就是楼上图片上的情况,还有提个小建议,label的overflow为shrink的时候,字数增加字体会自动减小,但是字数减少字体不会自动变大,有时候字体小了看不到,手动改虽然不麻烦但是不方便,既然有收缩,就应该弄个自动放大

设置自定义引擎出现这个问题 是之前beta.4的时候设置的 没有问题
在升级到beta5之后之前设置的路径在偏好设置里空了 但是点打开可以打开那个文件夹
选择内置引擎显示错误 提示到github上下载

beta5已经修复了自动换行的问题

自定义引擎必须使用提示里指定的github仓库或该仓库的fork,才能保证以后的功能可以正常使用

我想问下,我提前加载图集资源( cc.loader.loadResAll(“test assets”, cc.SpriteFrame, function (err, assets))到内存里面,
在后续的场景里面,怎么才能访问这些已经提前加载的资源?

还有就是帧动画的图片,已经提前加载动画clip文件了,相关的图片需要提前加载吗?

现在动态加载图片怎么不行。
cc.loader.loadRes(“atlas.plist/sheep_run_0”, function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;});这个方法不行了?

这样也用不了

请问贴图的filter type何时能支持?

控件库的图标有点大,能否设置尺寸?

1.1.0 beta5: 双击编辑prefab, 未做修改,点关闭时提示保存。 1.0.3没有这个问题