本来就是从提示的github里面下载的
在1.1beta4的时候是正常的 升级到beta5后提示这个错误
保存后已经无法打开自定义引擎设置了
点偏好设置提示
creator的配置文件是放在哪里的? 我重新设置下配置看看吧
Mac下卸载后重装还是以前的配置 打开偏好设置就提示错误
问题已确认,最近调整了渲染组件的初始化流程导致的,多谢!
加载之后用成员变量缓存这些 spriteFrame
需要另外加载图片,动画文件里只存了图片的 uuid,没有加载逻辑
不用写扩展名,而且如果要用 getSpriteFrame,加载路径里就不要写 spriteFrame 的部分
cc.loader.loadRes("atlas/sheep_run_0", function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
// 或
cc.loader.loadRes("atlas", function (err, atlas) {
var spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('sheep_run_0')
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
目前还不行,可能会在以后的计划里
配置文件在 %USER/.CocosCreator/settings.json
你前面报错信息里的 AssetionError: missing path 能展开让我看看完整堆栈吗?
问题已记录,感谢!
已解决,如果我把图集复制到项目文件夹,就会出现这种情况,如果我直接拖到creator的资源管理器,就正常了
1.1.0
atlas报错,以前的图集没问题,新加了一个就这样,小图预览显示unknown,但是我用hello world测试没问题,在我项目里就这样
这是项目文件夹结构

是什么原因造成的?
bug你们修,智能提示这个月还是没有么,好难用
1.1.0这个版本开始运行要等一段时间,这个1.0.3是没有的,这个是bug吗?
5月24日更新 beta.6
是dashboard窗口出现之前的时间变长了?
这个周期遇到了其他紧急任务,智能提示下个周期继续改进
你使用的是什么版本呢?我在开发版测试重命名动画剪辑没有发现问题,
谢谢反馈,这个预览确实有问题
如果是随便写点测试程序,不会卡。但是如果运行正式的工程,用的是chrome浏览器,在wait for localhost那里等待大概要10秒
Beta6,sp.SkeletonData 动态加载出现问题了,Beta5是ok,到Beta6动态加载以后,就用不了了。观察属性发现,动态加载的骨骼动画,atlasCache等参数是null,而静态的骨骼所有参数都不是null
你这个是beta.5的报错吧




