cocos creator 2.0.5 渲染drawcall问题

查询了各种帖子 和方案,升级了2.0以后性能提升了,drawcall 大幅提高

因为我们的游戏有30层 一次只能看到5层,20以后取消了culling 方法。

屏幕外的图也会渲染。导致drawcall 非常大。。

请问一下有没简单方法, 或者有什么接口可以实现 culling方法。。只渲染显示的部分。。

@panda @Jno @jare

我们已经使用了图集 ,但是因为里面有label 导致渲染还是被打断了,单层的情况下 drawcall正常,
就是需要一个自动裁剪渲染

有没大大 回复一下。。现在满层drawcall 超过1500 卡的完全没法玩。。

目前只能自己做下判断,如果节点超出显示区域,做隐藏处理,label 可以改成bmfont合成批渲染,批渲染会在2.0.7正式版修复。

我好像知道是什么游戏了。。。