查询了各种帖子 和方案,升级了2.0以后性能提升了,drawcall 大幅提高
因为我们的游戏有30层 一次只能看到5层,20以后取消了culling 方法。
屏幕外的图也会渲染。导致drawcall 非常大。。
请问一下有没简单方法, 或者有什么接口可以实现 culling方法。。只渲染显示的部分。。
查询了各种帖子 和方案,升级了2.0以后性能提升了,drawcall 大幅提高
因为我们的游戏有30层 一次只能看到5层,20以后取消了culling 方法。
屏幕外的图也会渲染。导致drawcall 非常大。。
请问一下有没简单方法, 或者有什么接口可以实现 culling方法。。只渲染显示的部分。。
我们已经使用了图集 ,但是因为里面有label 导致渲染还是被打断了,单层的情况下 drawcall正常,
就是需要一个自动裁剪渲染
有没大大 回复一下。。现在满层drawcall 超过1500 卡的完全没法玩。。
目前只能自己做下判断,如果节点超出显示区域,做隐藏处理,label 可以改成bmfont合成批渲染,批渲染会在2.0.7正式版修复。
我好像知道是什么游戏了。。。