cocos Creator 2.0.9龙骨如何实现局部换装,有例子吗,这个问题都困扰很多天了

现在官方例子里面龙骨动画资源只能做在一个texture资源文件,一个主角角需要可以切换很多武器和服装时,这样做很不方便,如果将不同服装和武器分出来,然后动态加到动画里面,找了很多方法都没有用,由于最近才开始接触这一块,不知到现在新版本在cocos Creator 好不好实现,请求大神帮助

let factory = dragonBones.CCFactory.getInstance(); factory.parseDragonBonesData(cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002”)); factory.parseTextureAtlasData(cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002_tex”),cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002_tex_png”));
factory.replaceSlotDisplay(null, “Armature”, “ti”, “bb”,this._armature.getSlot(“bone6”));
我试这个方法在执行parseTextureAtlasData 的时候报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected end of JSON input
at JSON.parse ()

parseTextureAtlasData 的参数跟cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002_tex”)的返回值是同一个类型吗,断点看下吧

cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002_tex”)返回的是原始贴图集数据。,cc.loader.getRes(“dragonbones/role/10002_tex_png”)返回的是贴图集对象,这些资源已经加载过的,拿到的也是对的

parseDragonBonesData 不能使用这个方法了
https://forum.cocos.com/t/topic/75320