楼主,请问是否能请教下多重pass的shader问题呢?我想在2.1.2中做一个两次pass的高斯模糊,但是根据网上对于glsl这段的介绍,需要在第一次pass结束之后将pass出来的结果bind到下一次的pass的贴图上。现在的状况是只有第二次pass的运行结果。
感谢楼主,不过好像还是没法和mask共用啊
发现问题了,在snapshot方法里面重置texture的时候,没有带上第三个参数
将其改成和start方法一样的:
this.texture.initWithSize(this.node.width, this.node.height, cc.game[’_renderContext’][‘STENCIL_INDEX8’]);
即可
mark
你这个问题解决了吗
能发我一份么,我用的mac,creator 2.1.2,从github下载的,也没效果
+1111
mark
试过微信小游戏么,安卓,ios都没效果,在开发工具和web有效果,是材质脚本不支持移动端么
实时预览效果是tags 里的1.0 么? 还是默认的 master
Cocos 2.2.1 一直在报
[.WebGL-0000026CBBD48AA0] GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 请问有人知道怎么解决吗
mark!
同问 2.2.2 没有 cc.renderer.renderEngine.renderer 用什么代替
同问怎么解决
mark并顶一下
大神您好 请问2.30版本或者2.40版本如何升级shader呢
我尝试自己升级好像有点问题
马克加索尔