【技术分享】Cocos Creator 2.1.1 实现背景高斯模糊效果

发现问题了,在snapshot方法里面重置texture的时候,没有带上第三个参数

将其改成和start方法一样的:
this.texture.initWithSize(this.node.width, this.node.height, cc.game[’_renderContext’][‘STENCIL_INDEX8’]);
即可

mark

这是什么原因

你这个问题解决了吗

能发我一份么,我用的mac,creator 2.1.2,从github下载的,也没效果

+1111

mark

试过微信小游戏么,安卓,ios都没效果,在开发工具和web有效果,是材质脚本不支持移动端么

实时预览效果是tags 里的1.0 么? 还是默认的 master

Cocos 2.2.1 一直在报
[.WebGL-0000026CBBD48AA0] GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 请问有人知道怎么解决吗

mark!

同问 2.2.2 没有 cc.renderer.renderEngine.renderer 用什么代替

同问怎么解决

mark并顶一下

大佬,2.2.2 ,用最新的你的shade,从git上拉的,web没问题,真机和模拟器上面都报错,

你在真机用2.2.2跑过吗?这是什么问题导致的

大神您好 请问2.30版本或者2.40版本如何升级shader呢

我尝试自己升级好像有点问题

马克加索尔

您好请问能翻译成2.4.3的版本吗, 2.4.3跟2.1.1的写法完全不同啊

现在手机分辨率挺高的,在手机上看不出来效果