请教cocos-creator-3d模拟3d绳子效果的实现方式

想做这样效果的游戏看绳子在2d上是有关节组件实现的,3d的话应该怎样来实现呢?

目前还没有提供约束组件,简单的方式是没法做的,底层的 CANNON 对象可以直接访问到,需要自己扩展

另外,这个 demo 感觉用基础的相交性判断去做应该会比较好吧

给每个球依次添加了CANNON的距离约束串联模拟绳子,然后给第一个球加了个鼠标位置方向的力,其他球随着动起来了,但球缠绕柱子的时候又有问题,柱子的物理材质的摩擦系数太小的时候有时候会出现穿透柱子,摩擦系数大的时候又拉不动绳子,这个是为什么会出现穿透呢?怎么解决呢,或者其他的方式怎么实现呢?

如果要做到哪样的效果,还是建议你用基础的相交检测+逻辑分析去做

大佬 请问这种距离约束时怎么实现的 能给个demo嘛

请问给每个小球添加cannon距离需要怎样实现呢?怎样给每个小球(node/rigidbody/collider)添加cannon距离,请问大佬可以分享一下代码怎么实现的吗?