cocos creator 3D 3D怎么使用关节组件嘞?还是说没有丫,小白太难了

大佬,请教你一下,我这边点击了一个3D物体,想要跟随鼠标移动,就是你那个插头的那个效果, 但是我这边位置有一点偏差,是我适配的问题吗

mark123

使用大量约束器,在ios微信小游戏里会很卡。慎重选择。

那有其他的方法吗,

用绳子关节这个怎么做出绳子的形状啊,现在是一个一个的小球组成的

节点连接 不应该是这样吗? 那应该是那样的?

你好, 3.0手动添加关节报错:Cannot read property ‘collideConnected’ of undefined

可否分享个demon?我用起来跟你们这个差别太大。莫名其妙的旋转。

暂时没有dome,有时间我会弄一个发出来

看需求,如果不需要把 旋转 关了

旋转是Axis吗?

这个方式做小游戏的话 多了会很卡,自行考虑实现方案,我是用这个方案实现的

我记得有一个禁止旋转的选项 ?

哦哦,我还以为是physics.world里面的参数了。

不想直接禁止刚体旋转就好了 这个看你需求

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你好,我现在也遇到这个问题了,你后来是怎么解决的呢

上面有示例代码 api有没有变你需要自检查一下

感谢回复,我现在不是要实现关节,而是3D物体跟随鼠标移动时,偏差比较大。我是在 onTouchMoveCallback(event: EventTouch) 中,使用event.getDelta().x和y来更新3D物体的坐标的。请问你是怎么解决这个问题呢

要考虑适配