那有其他的方法吗,
节点连接 不应该是这样吗? 那应该是那样的?
你好, 3.0手动添加关节报错:Cannot read property ‘collideConnected’ of undefined
可否分享个demon?我用起来跟你们这个差别太大。莫名其妙的旋转。
暂时没有dome,有时间我会弄一个发出来
看需求,如果不需要把 旋转 关了
旋转是Axis吗?
这个方式做小游戏的话 多了会很卡,自行考虑实现方案,我是用这个方案实现的
我记得有一个禁止旋转的选项 ?
哦哦,我还以为是physics.world里面的参数了。
不想直接禁止刚体旋转就好了 这个看你需求
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你好,我现在也遇到这个问题了,你后来是怎么解决的呢
上面有示例代码 api有没有变你需要自检查一下
感谢回复,我现在不是要实现关节,而是3D物体跟随鼠标移动时,偏差比较大。我是在 onTouchMoveCallback(event: EventTouch) 中,使用event.getDelta().x和y来更新3D物体的坐标的。请问你是怎么解决这个问题呢
要考虑适配
可以提供代码参考一下么,或者不用event.getDelta这种思路
抱歉,目前提供不了,
你拿到的xy值, 要去换算一下你的 设计分辨率/当前分辨率
我也遇到过偏差的问题 你要实际看下是什么原因产生的偏差,我当时是换算了适配就解决了

