【正式版已更新】支持原生的 Cocos Creator 3D v1.0.3 公测开启!

已修复

有没有 demo

你是不是开了代理?另外 it exceeds the max of 500KB. 这个警告没关系的,可以忽略

我尝试一下 能不能弄个demo复现

test103.zip (2.3 MB)

你好,这个demo可以复现

是我的浏览器插件禁了不安全请求,谢谢解答

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发布构建的重新构建不起作用,在操作界面做了修改但还是用的之前的构建配置

命令行打包,卡住不动

/Applications/CocosCreator3D.app/Contents/MacOS/CocosCreator3D --project /3D --build “configPath=/3D/tools/buildConfig_native.json”

上面两个问题尝试一下最新版本 011521,应该都修复了

那个打包微信 安卓报错的问题也解决了吗

解决了

感谢 的确解决了

第一个问题解决了,第二个还是没成功,好像是路径问题,我在项目的根目录下或引擎的执行目录下运行脚都找不到路径,是需要设置什么环境变量吗?

发现新问题了。
我想3D显示在UI上一层,所以按照要求做了以下设置
1、Canvas的renderMode设置成了INTERSPERSE,
2、Camera的clearFlags设置成了DONT_CLEAR

就这两个设置,3D成功显示在了UI上一层,但是打包微信 安卓端显示花屏,iOS正常,必现!有截图有demo

test104.zip (2.8 MB)

@panda大佬麻烦看看,有什么办法可以解决

你可以看看这里的一个注意事项,花屏的原因大部分是因为 clearFlag 的使用问题,
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/editor/canvas.html

OK。感谢

sorry 根据反馈已经找到问题了,你试试拷贝到其他目录进行命令行构建,应该可以,这个问题我们会在下个版本修复。

求助 011521RC打包微信小游戏 填了开放数据域 ,子域是用cocos2.1.2创建的,然后报这个错,怎么解决

反馈一个问题 :字节跳动开发者工具打开没有问题,真机调试出现下面报错(项目就算是空项目也会这样报错)

目前子域使用 creator 打包的话会遇到不支持开启增强编译的问题(微信底层的 bug 导致的,微信后续版本会修复),而如果要使用 AsyncAwait 就必须开启增强编译,如果你没有用到 AsyncAwait 就比较好办,直接去掉构建时的异步函数和微信开发者工具中的增强编译选项,就可以了。如果你用到了,目前没有什么解决办法,可以尝试用微信提供的那套子域范例。

我们目前还没有针对这个平台优化过,大概率是脚本层面有一些环境与 web 标准不匹配导致的。

好的 感谢