【正式版已更新】支持原生的 Cocos Creator 3D v1.0.3 公测开启!

你可以看看这里的一个注意事项,花屏的原因大部分是因为 clearFlag 的使用问题,
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/editor/canvas.html

OK。感谢

sorry 根据反馈已经找到问题了,你试试拷贝到其他目录进行命令行构建,应该可以,这个问题我们会在下个版本修复。

求助 011521RC打包微信小游戏 填了开放数据域 ,子域是用cocos2.1.2创建的,然后报这个错,怎么解决

反馈一个问题 :字节跳动开发者工具打开没有问题,真机调试出现下面报错(项目就算是空项目也会这样报错)

目前子域使用 creator 打包的话会遇到不支持开启增强编译的问题(微信底层的 bug 导致的,微信后续版本会修复),而如果要使用 AsyncAwait 就必须开启增强编译,如果你没有用到 AsyncAwait 就比较好办,直接去掉构建时的异步函数和微信开发者工具中的增强编译选项,就可以了。如果你用到了,目前没有什么解决办法,可以尝试用微信提供的那套子域范例。

我们目前还没有针对这个平台优化过,大概率是脚本层面有一些环境与 web 标准不匹配导致的。

好的 感谢

请问什么时候能支持字节跳动啊。

安装后没发现在编译选项里可以选取async/await支持啊?

构建 Web 平台时会有异步函数的选项

吐槽一下1.0.3添加组件时候的弹框,加个搜索框主要是为了方便,但是现在感觉反而没1.0.3之前的版本方便了,1.0.3之前鼠标悬浮在对应分类时会显示对应分类下的组件,现在还要点击,下拉。相比之下麻烦好多

已经记录 issue 啦,已发布的版本测试帖会关闭