【已发布】Cocos Creator 3D v1.1 发布说明

嗯嗯 不加刚体也试了 一样没法和其他的碰撞体产生碰撞


fance_staticMode节点下的子节点都是一模一样的,想试一下静态合批,想问一下我这样些是不是哪里有问题,为啥没作用呢

坐等MRT,我要打1000个实时光源:blush:

有没有人用过静态合批,这个咋整啊

您好,现在的 mesh collider 底层支持有限:

cannon :仅支持和球碰撞,并且稳定性差,复杂 mesh 支持差

ammo :支持其它形状,稳定性好,并且支持复杂 mesh,但不支持和 mesh collider 碰撞检测,另外最好是静态刚体(就是不加 rigidBody 组件的,或者质量为0),动态刚体效果不做保证

3D场景的寻路有支持吗?类似导航网格之类的组件

嗯嗯 好的 我这边换成ammo就可以了

兼容有问题?我现在蛋疼了。。这几个损坏了。。
好蛋疼,我升版本忘了提交git。。。老版本重新打开降版本,发现更可怜,预制体都打不开了。。。
要还原版本。。这2天工作要白工作了。。

模型材质有问题。。1.0.4 是正常的。。升级就这样了

九宫格现在不会随随便便就清了。。
但是。。改动图集重新导入,资源还是有问题。。重新import也没有用

删了library也不行。。这图集数据记录在哪的。。要怎样才可以正常,即使清掉九宫格也好。。不然错乱没发弄了

这个怎么隐藏,每次都界面元素都点到这个。操作好变得好繁琐

每次 ctrl+c ctrl+v 这个 grass,控制台都报错。。

这个轴有BUG。。local和global都变一样了。。

升级版本一定要提交 git 啊。尤其是测试版本。。。
你这升级报错得发出来,给我们看红色三角牌没用呀

这个问题已经修复了

什么问题???如果你改了原始图集,重新导入是不可能保留上个版本在编辑器中的调整的

还是信息太少,我感觉是 boundingbox 太大,确实阻碍了 raycast

这个节点本身可能有问题,是不是升级导致的

这个我们查一下

讲真的,老哥,你大多数反馈都是缺少关键信息的,我们不能一直挤牙膏一样猜来猜去是不是,你站在我们的角度想想我们想要解决问题的话需要哪些信息

还有就是测试版,一定要备份,我们论坛里的公测版本虽然是经过测试组验证的,但是存在部分问题没有修复或者发现,发到论坛就是为了更广泛地收集问题和反馈,参与测试主要不是为了解决项目需求,主要是为了让引擎更快稳定下来,这样升级到稳定版就没问题了。



这dc是怎么算的。。一个只有方块的空场景。。。

不是我想不截图错误,是控制台根本就没报错。。
我已经删了那几个报错的重新弄了,还原项目2天工作就没了。。
下次出现我在留意一下

这是一个通用图集,我给图集重新加了一个按钮,然后覆盖之前的图集,然后项目里面这个通用图集部分图片就出现这种穿插了。。我重新打开·删除library都依然是这样,

哎··我下次注意一下。。多写点内容。。
因为赶项目··我就没太注意这个··

我们公司的策划玩游戏发现BUG都是截图给测试,让测试重现的,我以为测试都是那么牛的。。

节点应该没问题吧。。就一个边缘比较圆滑的方块而已。。
游戏运行也是很正常的。

用 cocos creator 2D 做3D ARPG游戏会不会有问题?
现在3D版本不知道什么时候完善好··不敢尝试了。。