【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

弱弱的问下正式版什么时候出炉?

我也感觉好像是effect出现了问题,effect上边的贴图没有丢失,但是effect编辑的的那个预览窗口就是不显示

3.0是不是快了?

怎么两种影子效果差距那么大

插件脚本怎么点创建就报错了?

哈哈有远见!

我们优化一下 Effect 的容错

你调了光的角度把?Planar 相当于是一个贴片,另外,你的 Shadowmap 使用的 pcf 等级和精度都太高了,可能对性能影响很大。另外,看起来 shadowmap 在你的模型上会出现遮挡问题,能不能把模型发我们一下?我们调查下原因

你的用户目录下应该是只读的权限~
看下报错的那个文件夹路径的权限~

cc3dTestProj-001.zip (2.5 MB)这是我的测试工程

测试工程我是用编辑器生成的新项目,权限我都没有设置过。

我提一点小建议吧,希望能在特效上面加上子粒子特效和噪波的编辑选项,还有一个就是为什么粒子系统的曲线编辑器里面不能像U3D一样编辑他的是不是曲线还是直线,这就很蛋疼,每次调整曲线都要手动掰直。然后再提一点,粒子系统改成渲染模式改为mesh的情况下,为什么旋转粒子还是转不动,这样想做跟随人物转动的拖尾都只能靠程序来实现。

赞,支持,另外插件系统里场景脚本的使用是不是没有,怎么调用场景脚本中的方法呢,就是之前的Editor.Scene.CallSceneScript接口

阴影锯齿有点太厉害了。参数调高了又影响性能,能不能让阴影边缘模糊掉。

当场景的物体放大很多的时候阴影显示就会有问题,不该产生阴影的地方也有阴影。

还有就是在Mac os下面打开下面的程序坞找不到C3D的图标。

看来要开始学习3d基础知识了。。

Node节点的Position坐标修改是不是太麻烦了?
2d版本里一行代码解决的事,3d里要很多行。比如
老版本:

this.m_stSkillItems.getChildByName("SkillItem3").x = 100

换成新的版本需要3行:

let Item = this.m_stSkillItems.getChildByName("SkillItem3");
let pos = Item.getPosition();
Item.setPosition(100,pos.y,pos.z)

希望能开放.x.y.z的属性字段,别readonly

等了好久终于等到今天,梦了好久终于…

能不能帮忙打开一下顶部菜单 - 开发者 - 资源调试工具看看
估计是什么资源工具出现权限问题了。看上去是 fbx 导入出现了一些状况

CC_DEVCC_DEBUG 等这些宏定义还是没有代码提示,非常难受,有加上去的计划么?

v3.0 预计什么出啊 官方大大们可以透露一下么?

是说的粒子拖尾加上噪波吗?

只有初始创建的时候是默认的直线,面板提供了斜直线的模版。另外,如果是直线的话为什么不直接用 constant 和 TwoConstant 呢?

旋转粒子可以使用 RotationModule 来控制



是不是采样精度的问题,已经设置最大了