Cocos Creator 3D 正式公开(官网已更新)

@panda

3d节点的触摸事件怎么搞,这样好像没啥效果

你的 不是触摸,是鼠标按下,难道我英语不好? TOUCH TOUCH TOUCH

我英语不好,然而改了并没有用

我只能说,是你技术问题,比较我是好好的~

我去,遇见一牛逼的

你Node前面试过写全了么?比如加上cc.Node.Event…?

疑似bug

平台 win10
版本 1.0.0-beta18

问题描述
texture packer(4.8) 生成的图集在预览时正常 拖入到场景中显示不对.

[资源预览]

[场景中]

[纹理集中]

感觉没有处理旋转?

@panda

setRotationFromEuler试试

改角度推荐用eulerAngles, 就是用欧拉角. this.camera.node.eulerAngles = new Vec3(x, y, z);

3D节点的触摸事件要用射线检测才行

如果是 节点旋转呢?你这个好像是摄像机~!

对,我这个是旋转摄像机,想用代码控制摄像机角度

嗯嗯,好的,谢啦,我试一下

分别用三台设备使用beta18版本打开同一demo
1.win10 运行demo报错。


2.mac 运行demo 资源无法正常载入。
3.另一台mac 正常载入且运行。

creator3d里边有类似2d那样的creator.d.ts文件,可以对引擎内的接口做一个代码提示吗?3d的好些属性跟2d都不一样。

发现一个bug了。就是按钮这个位置,你吧它调成color,你在浏览器是显示正常的,一导出微信小游戏,就显示不出来按下的颜色~官方可以测试一下

loadres 如何来加载工程里面的文本

震惊!很久没关注Cocos,现在居然很多地方比Unity强大了。

beta19项目设置有bug,每次重新打开项目都会重置