其实这点损耗完全可以忽略不记。。只要不是频繁的getChild 没啥太大区别
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辛苦了。
mark一下。
instantiate无非就是通过json(prefab)创建node
我们用vscode打开prefab可以看到是一个数组。而不是树状结构。node的parent属性为一个int值,其实就是数组的index。通过拖拽到MyClass的节点。其实也就是记录了这个index(猜测)。getChild还需要foreach 比较字符串。
所以要求效率的场景不建议大量getChild
正式打包是没有的哦
关于性能的帖子,必须顶一下
以前经常用getChild,看来要改掉这习惯了
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感谢楼主的测试数据
并不要脸的贴个链接
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挺有深度的分析。理论上我们优化后的实例化,性能会比开发者手动用 API 手动复制节点更快,因为手动调用 API 访问的都是公有 API,公有 API 没办法批量初始化。
实际上 Creator 的黑科技还不少,有兴趣还可以看看引擎 master 分支上新版的反序列化代码。
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很有深度啊
讲的很详细
mack一下
我对反序列话这块比较好奇,可以具体分享一下这块如何实现的吗?
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这篇文章很有深度,可以,赞。
好————
麻麻麻MMM克
大佬给力!受益良多!!!
讲的很详细,感谢分享
序列化与反序列化是不可避免的,jit优化把多次序列化过程优化成了1次。