使用大佬的优化方法,确实有效;
就是有个小问题,首屏显示的图片变形了;不熟悉webgl代码
哦~行,棒棒棒,我后面也看看 IOS 不生效的问题
默认给的代码是拉伸的,可以搜一下不拉伸的,改一下顶点数据
大佬,苹果首屏优化时间,有没有办法降下来?
VM702:1 MiniProgramError
Unexpected token export
SyntaxError: Unexpected token export
…
VM702:1 MiniProgramError
module “engineloader” is not defined
Error: module “engineloader” is not defined
就想试试引擎模块分包的效果 结果 一运行就报错了 ,没法继续 不知道原因
不过版本是2.0.10
engineloader 在 engine-loader.js 里定义的,是否没有放入这个文件
IOS 不生效的问题有解决吗
顶一下贴。。。。
谢谢分享!
版本240 构建面板里,没有勾选允许分离引擎 其他的都是按照上面说的做的, 但出现这个了
没弄明白哪里的问题,查了半天这个错误 也不知道为什么,请指点一下 哪里错了是?
开发工具里 清了缓存什么的 也不行
VM176:1 MiniProgramError
This application has not registered any plugins yet.
Error: This application has not registered any plugins yet.
at t.checkWxConfig (http://127.0.0.1:20366/game/dev/WAGame.js94985)
at t.requirePlugin (http://127.0.0.1:20366/game/dev/WAGame.js95641)
at http://127.0.0.1:20366/game/engine/game.js:8:1
at require (http://127.0.0.1:20366/game/dev/WAGame.js98112)
at :1:50
at doWhenAllScriptLoaded (:45:14)
at HTMLScriptElement.scriptLoaded (:63:7)
at HTMLScriptElement.script.onload (:71:22)
方法2有同学上线过吗?实测,小游戏数据助手->数据->性能分析->首屏打开留存率没有显著变化
方法二试了但是没传到线上。今天刚刚在云测试测试完
function render() {
if(wx.isGl)
{
var n = initVertexBuffers(gl);
requestAnimationFrame(render);
}
}
requestAnimationFrame(render)
这个才是正确取到时间的
统一回复一下
文章最后面已经提供了修复的思路。
这里是没有找到 engine-loader.js
的导出模块,是不是构建目录内没有放 engine-loader.js
文件,或者没有 require 使用之类的。
这里是因为你按文章内容放 build-templates 构建模版的时候,里面的 game.js 文件是勾了引擎分离构建出来的,你可以搜一下一定有 requirePlugin 这个函数调用,重新取消勾选引擎分离之后构建,按上文再做一遍。
可能看的是 IOS 的数据,统计可能有问题,可以按照上面的思路改一下,做了后首屏渲染耗时是一定会有下降的。
老哥,我想咨询一下,自定义渲染的首屏图片会变形,咋弄
2.4.2的,一切照做,首屏出现,引擎子包加载正常,没有任何错误信息,但一直停在首屏那里 没有出现游戏逻辑的场景 请问是哪里出了错误?
可能是 哪个配置文件 搞错了 ,打扰了
android 和ios都看了,没有明显变化,要说有变化还下降了一点点(首屏打开留存率)
横屏游戏 android可以 ios不行