好麻烦。。。直接让美术出两张不动的图就好了。。。补一下透明区域
这只是一种思路,一种扩展组件的方式,你局限于我这个按钮做了什么,没有 get 到精髓
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下个低版本的引擎看吧,比如1.9
在层级管理器里面选中一个button就有了
这个操作会不会哪天引擎版本升级,就不起作用了?
你是需要扩展内部组件吗?
是的,大佬
大佬!带带弟弟!
应该是编辑器版本问题, 我用 2.4.5 也看不到了
mark!
谢谢大佬~
我扩展了一些属性,但是我发现只要重启项目,或者点到别的节点上去,之前设置的属性就会变回默认值,有什么办法能存储下来吗
如果你使用了 下划线开头的属性, 得加上 “@property” ,让他能序列化
大佬,mark了
问一下如何扩展原Sprite组件呢?修改后直接放到package里好像并没有生效,2.4.8版本