Cocos creator发布到ios xcode的工程文件都是干嘛用的?有文档说明吗?

请问creator打包发布到ios生成的xcode工程文件具体都是干嘛用的?creator的js脚本API是如何实现和cocos2dx的API绑定的?我想知道其中的细节。

看了一下这个 http://blog.51cto.com/zt/560 对cocos2dx和js脚本的jsb绑定有了一些认识了。

也可以参考这篇文档:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/2-working-environment-and-workflow/2-2-cross-native-browser-game-with-cocos-console/zh.md

补充几个之前的文档没有提到的内容

  1. jsb_creator_auto 是 Creator 特有的 C++ 类的自动绑定代码,以保证 native 环境和 web 环境的 API 统一
  2. res/import 中的文件均是导入后的 asset 资源,在运行时会被反序列化为游戏中的对象
  3. jsb_polyfill.jsc 是在 Cocos2d-JS 基础上扩展 Creator 框架的源码
  4. project.jsc 是项目中的 JS 源码