请问creator打包发布到ios生成的xcode工程文件具体都是干嘛用的?creator的js脚本API是如何实现和cocos2dx的API绑定的?我想知道其中的细节。
补充几个之前的文档没有提到的内容
- jsb_creator_auto 是 Creator 特有的 C++ 类的自动绑定代码,以保证 native 环境和 web 环境的 API 统一
- res/import 中的文件均是导入后的 asset 资源,在运行时会被反序列化为游戏中的对象
- jsb_polyfill.jsc 是在 Cocos2d-JS 基础上扩展 Creator 框架的源码
- project.jsc 是项目中的 JS 源码
