cocos creator工程如何集成到iOS/安卓原生应用中?

cocos creator工程如何集成到iOS/安卓原生应用中?

项目有这个需求,作为原生应用的一个模块集成。

如果有大佬整理了相应流程,麻烦给个链接学习~~ 谢谢~~

webview ?

感谢回答~

WebView应该不是最最最合适的方式吧?大家都是这么做的吗?

同问像同桌游戏这种把很多游戏集成到一个原生应用里面的,一般是什么样的技术架构?

我们是成功集成了,相关的东西也跑了起来,遇到了很多cocos不知道怎么解决原生不知道怎么解决的问题,指点指点?740170551

我的结论是。直接集成不了,一定会遇到很多原生的问题要额外处理,

我们集成进去了,所有运行效果都出来了,就是卡顿,运行不流畅,关键部分效果类似于丢帧

单独起了一个线程吗?稳定吗?如果用webview有没有什么弊端?

ios是一个进程,安卓是额外进程,ios不稳定,webview会导致性能低

线程还需要释放资源,进程多方便

这个是安卓和iOS集成进去了,构建后引入里面的一些文件,具体得问安卓和iOS,当初是因为内存问题、资源释放和来回加载释放造成的一些闪退