cocos creator 1.5.2 版本,在ipad mini 2上面,帧数过低,只有一个label,却只能跑到30多帧,我初步猜测的原因是屏幕太大了。
同样的东西,在android很老的手机上,就能几乎满帧。
还有搞不懂的是,Game Logic和Render都不高,为什么fps却那么低
cocos creator 1.5.2 版本,在ipad mini 2上面,帧数过低,只有一个label,却只能跑到30多帧,我初步猜测的原因是屏幕太大了。
同样的东西,在android很老的手机上,就能几乎满帧。
有报错信息吗?hello world 项目会吗?发布到 webmobile 后应该就好了吧?
我马上尝试一下
应该是屏幕分辨率太高了,填充率跟不上导致的。用 1.6.1 会稍微快一点但估计还是没办法满帧。
这个问题跟我们的 debug info 的呈现(css + canvas)有关系,它在 Safari mobile 中的损耗很高,这个损耗不会体现在统计的 frame time 中,1.6 优化了一点,后面我们可能会改成引擎来呈现
不过不用担心,因为在 release 版本中不会有这个损耗