0 案发现场
1 勾选纹理预乘选项
2 修改sprite混合模式
3.这样黑边就消失了
用预乘的话改透明度颜色会有偏差,而且图片设置one后与自定义字体无法合批,第一种方案里怎么设置颜色通道黑色背景,透明通道不变能给截图说明一下么,没搞懂具体怎么设置
https://forum.cocos.com/users/370887566 https://forum.cocos.com/users/huanxinyin,我在chorme 浏览器 和 今日下游戏里面看都还是不正常的。。打包出来的项目 放上去就有问题了,使用编辑器打开浏览器调试却是正常的,你们这边有遇到过这样的情况吗?
麒麟子大佬把这个写在你的使用技巧十里吧,讲讲这几个选项
我试了一下,黑边去掉了,但是图片边缘会出现锯齿,没有缩放图片,锯齿也很明显
那还是预乘吧。
不是说预乘图片透明度有问题么
2.1.x 图片使用 预乘 + ONE 模式,修改透明度是有问题,已经反馈了~
v2.2.0 使用 预乘 + ONE 模式,修改透明度还是有问题~
我是用预乘加ONE模式黑边没有了,要改透明度的时候可以同时修改节点的color,这样就会得到正确的半透明效果,但是 color 不支持级联修改,所以得把子节点的 color 也一一修改。。不知道这种做法在性能上会不会有问题。还有如果用了自动装配图集那给图片设置的预乘alpha属性就不起作用了,我用 Texture Packer 打包可以解决,但是这样无法将艺术字图片也打包进去,因为艺术字只能设置 Texture 不能用 SpriteFrame,请问有没有完美的解决办法?
我目前用2.3.0还是不能设置透明度。请问什么时候可以解决这个问题
这个是怎么做到的啊
黑白边的问题是否已经修复了?
黑白边的问题是否已经修复了?
请问一下在3.x的版本也有类似的问题,该怎么解决呢。
之前2.x解决方法里提到的属性,我在新版本里都找不到
使用预乘 设置透明度有问题还是存在