1. 前言
上一篇文章【分享】Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载,我们介绍了 「分帧加载」 技术,解决了为 ScrollView 创建一定数量节点可能会卡死的问题,但是也因此引入了 Draw call 飙升的问题,为了解决这个问题,这次我们用 「可视区域渲染」 技术去解决这个问题
PS: 注意观察动图左下角的 Draw call
Before:
After:
以及一些扩展动效(比较粗糙):
2. 详细文章分析
如果上面的动图能激发你内心的野兽,不妨移步到我的文章,详细阅读
3. 测试项目地址
本项目中所有图示、代码都在Github仓库中,如果需要运行验证,可直接拉下项目即可,不用自己手撸代码验证

https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-ScrollVIewPlus 

4. 后续预告
- Cocos Creator ScrollView 优化系列-3-复用实现(待续)
- Cocos Creator ScrollView 优化系列-4-合批优化(待续)


