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更新mark
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shader
@czt.saisam这个shader很好,有一点小修改,长方形圆角矩阵会有锯齿,
// 抗锯齿
// 1. 先计算当前点到椭圆中心的角度
float angleInRadian = atan(rx/ry);
需要修改成
// 抗锯齿
// 1. 先计算当前点到椭圆中心的角度
float angleInRadian = atan((rx/ry * xRadius/yRadius );
才会在长方形抗锯齿…
大佬还有在更新吗,需要一个Spine的描边,尝试过拿着你的描边改,失败了。现在有两个问题想请教一下。1、如何做到在描写Spine整体的外轮廓而不是按图片来,2、描边如果加宽但是又不会出现黑色的躁点和边缘比较平滑。求教,如果能帮忙解决这两个问题,可以有偿支付一些报酬,谢谢!
改成你说的这个了,貌似也没有抗锯齿效果。
版本2.4.4
mark!
mark!!!
这个可以。
markdown
mark
插眼!!!!!!!!
mask!
mark!!
先mark
mark
mark!求外发光啊带佬