Cocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )

1.2.0 rc3。微信PC版,所有控件不能都不能响应事件。
复现:新建一个hello工程,添加一个button上去,浏览器或微信手机版预览均正常,微信PC版中点击无任何反映。
再添加editbox和scrollview测试,依然如此。

1.2.0rc3,调用cc.textureCache.getKeyByTexture方法,在web模式可用,模拟器方式无此方法,ios和安卓的native还没试。
错误如下:
Simulator: TypeError: cc.textureCache.getKeyByTexture is not a function

另:texture.description(),texture.releaseTexture()在模拟器都说无此方法。

@panda

谢谢反馈,目前 getKeyByTexture 在 native 端还无法提供,我会暂时把这个 API 从 web 端也去掉,其他两个我会修复

1.2 rc3,使用中发现以下几个问题:

  1. 一使用动画编辑器,整个场景所有的Widget组件前面的勾都被去掉。每次编辑完动画后,都要把所有Widget组件的勾重新打上。
  2. Creator编辑器中切换不同的scene的时候,有时候会出Bug,表现为:当前已打开A场景,双击B场景,编辑器中仍是A场景。再双击A场景,提示B场景已被修改,是否保存?选择是的话B场景被覆盖为A场景,B场景信息全部丢失!我早上被这样坑了一次,重新做了B场景…………(论版本控制的重要性)
  3. Web和Native下Node属性计算结果不一致,例如:添加一个长方形图片到场景上,编辑器Node属性中修改scaleX=0.2, skewY=30。Creator和浏览器中表现一致,是这样:。但是模拟器中是这样:。感觉编辑器和浏览器中是先进行scale再进行skew,而模拟器中是先进行skew再进行scale。

请问如何不参与1.2.0内测?我现在每次启动都会强制升级成1.2.0.

creator win10安装打不开,为什么?

问“为什么”的时候,应该提供运行环境、错误提示、错误截图或者可重复的案例。。。你就问个“为什么”别人怎么帮你解决?

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赞同,就像问

为什么我用creator做不出来游戏一样:joy:(并无恶意,只是打个比喻)

我这边win10是没有问题的,你需要描述的更详细一点,官方大神才好帮你解决

看看后台进程有没有 撤掉进程重新打开 有时候需要多等一会 有时候需要再点一下 我之前遇到过 试试呗 谁造呢 ← ←

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1.2正式版仍然存在此问题。

点击某个按钮时卡死,并且1.2正式版问题依在

https://github.com/ryanhanwu/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way

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微信 PC 版浏览器???用这个玩游戏???

这个确实不在我们的兼容范围里面

应该是报错了吧,麻烦看下有没有错误信息,或者提供完整的重现办法

谢谢反馈,前两个问题我已经反馈给相关同事

3.Web和Native下 skew 不一致的问题我们会确认并修复,谢谢

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你好这个问题我们已经尝试修复,下个版本就不会了~~~

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手机上怎么看报错信息?而且在pc端同样操作,没看到报错信息。另外构建后,手机电脑运行都没问题了

所以麻烦说清楚一下你的问题,我建议的描述是这样的:

我的项目在 1.1 和 1.2 版本的 creator 中,都出现在浏览器上预览运行时,点击某个按钮卡死,

  • 出错环境:移动端(设备)浏览器(浏览器类型和版本),预览运行
  • 重现步骤:(打个比方)创建一个按钮在场景中,放置在 Canvas 节点下,预览时点击
  • 调试信息:桌面端预览无出错信息,并且没有问题。移动端不知道如何看报错信息。另外,构建到 web-mobile 或者 web-desktop 版本,都没有问题

不过项目在1.12版本中手机端也不会出问题。我细化这个按钮的功能找找问题吧