Cocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )

男神,我这里安装完成没有creator的快捷方式,任务栏和开始菜单里面都只有检查更新程序

然后我去安装目录打开creator就是下图这样

里面的项目可以打开,关闭按钮也有效,我随便打开一个项目

我是卸载了旧版本安装的,我操作有问题?

一样······························

1.2.0 内测版 有anysdk 吗?sdkbox的升级?

normal: Simulator : /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/src/jsb_polyfill.js:11570:TypeError: spriteFrame.textureLoaded is not a function

报错啊报错

又重新上传了个版本,能否再试试!

文件名是 CocosCreator_v1.2.0-beta.1_2016072103_setup.exe

好像还是不行耶:open_mouth:

怎么只有82MB??

您好
因为某些原因~~我有自己修改新一些画图的方法!!
而新版v1.2 beta里面 setAdditionalTransform & getNodeToParentTransform
这个方法已经无法让此node跟随着parent变更多的transform
请问是否可以教我如何使用_additionalTransform让此node变更大小与位置?

拜托了

打开安装程序报错

下载链接失效了:hushed:

顶,加油啊!

抱歉现在不支持了!请使用公有接口完成你的需求。

你好…
请问假如原本使用setAdditionalTransform
新版本的的公有接口要用哪一个来替代呢!!?

因为目前使用到第三方套件, 当初把他修改JS版本到Creator上
他使​​用setAdditionalTransform 来变更Node的大小与位置

目前我不知道如何修改

感谢您

如果需要修改 node 的大小和位置,请直接使用 x, y, width, height 等属性,传统 Cocos API 中的 setAdditionalTransform 也不是为了这个目的而设计的,属于 API 滥用。如果你使用属性设置大小和位置遇到问题可以具体提一下

其实我也不喜欢他这样使用!
只是我目前不知道如何更改!!
目前能抓到他当下的additional transform 也就是会有a,b,c,d,tx,ty
请问有方法可以转成node的x, y, width, height 等属性吗
可以的话我把他改掉

感谢团队回应

暂时发现两个问题

1.项目设置-预览运行-初始预览场景

只有web才会从设置的场景开始运行,模拟器永远是从当前编辑的场景开始运行,我不知道是不是故意这样设计的啊,还有这里也建议做个排序吧,不然场景多的项目(比如自带的示例项目:joy:)想找其中一个不好找啊

2.使用Graphics画一条弧线的时候,如果line join 为ROUND的情况下,在模拟器里预览有一半的几率模拟器会退出,有很小的几率报错,不是控制台报错,好像是内存溢出什么的,就看到一次,没有注意:joy:

最后一个我个人觉得不方便的地方,就是画直线,我想的画直线是,g.line(startX,startY,endX,endY)
但是creator画直线要先执行g.moveTo(startX,startY),移动路径起点到我想要的起点,然后画线才有效果

现在的 api 接口参照的是 canvas 的绘画 api 接口,如果有其他的需求可以自己封装个函数来实现

:joy: 好吧,感谢回复

支持了,准备更新1.2.0

lua支持,也是和js一样,支持所有的平台吗?

请问一下,场景切换特效在这里应该怎么实现…