Cocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )

有人遇到,但触发条件比较随机,能说一下你是怎么重现的吗?

什么是滚动的 Label

版本号忘记更新了。。

项目在1.1.2及以前的版本没有问题,升级到1.2后,出现这个问题。
一个空节点,绑定了很多脚本组件,属性中,只有prefab是可以加载出来,其他类似node、scrollview等都变成None,如下图

滚动label指,label中文字过长,跑马灯效果显示。

我们自己的测试工程里不会出现这种情况,你能重现的项目方便 qq 上发给我吗?

这个自己用 Mask + Label 实现吧

Canvas设置了匹配也是一样的啊,请解答一下

颜色选取不能输入两位有效数字?这个确定是这样的吗

设置以后不生效应该是场景没有保存导致的。。

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但是我测试的时候勾选适配宽度或者适配高度都有问题,渲染模式为webgl下就有问题,canvas下一切正常

1.2和1.1.2 webGL颜色差异
旧版webGL

新版webGL, 新版模拟器颜色是正确的

7月30日更新 1.2.0-rc.2

就是这样的速度,碉堡了

好快:joy:

模拟器运行起来是黑屏,试了两台电脑都是这样,都是win10的系统.

例子在web中使用canvas, 切换分辨率会出现显示不完全或无显示,还有是不是默认使用了加载延迟?经常返回例子的主列表时候看到延迟加载了。感觉这版的分辨率适配没1.1版的好。切换范例的分辨率可以感觉出来。

请问设置图中颜色的节点是 Label 本身吗?还是 Label 的父节点,最好能提供你的用例给我们

新版本行为正常了嘛?

还没有测试,明天测试一下:grin:

beta版动画编辑器的scale属性无法设置了……

新版本测试如果勾选适配宽度的话没有问题(好像旧版本的时候就是男神说的原因,没有勾选适配宽度,或者勾选了但是没有保存,不过当时没有仔细测试,因为我记得场景做了修改不用保存也能预览修改后的效果),但是如果不勾选,webGL下是这样的

cnavas下是这样的

不知道这算不算问题

谢谢反馈,已经找到问题了,马上修复~~~ T.T