Cocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )

确实有这个问题,感谢反馈

1.2rc在手机上打开项目总是卡死,网页端则没事。1.12正式版用手机打开同一个项目也没问题。手机上也没法测试问题卡在哪儿。。。智能退回去用1.12了

android平台,游戏闪退,日志如下
I/DEBUG ( 187): backtrace:
I/DEBUG ( 187): #00 pc 00019126 /system/lib/libc.so (strlen+21)
I/DEBUG ( 187): #01 pc 00855bdc /data/app-lib/org.cocos2d.client-1/libcocos2djs.so (MinXmlHttpRequest::_setHttpRequestHeader()+144)

请问,这是调用哪个接口导致的?

我记得男神在微信群里说1.2.0 beta3会解决智能提示的问题,可是在1.2.0 RC2里更新扩展插件和智能提示数据,依然没有智能提示,换回1.1.0的creator.d.ts就有了,两个版本的creator.d.ts看起来格式都是一样的,我不知道这是什么原理:joy:

一进去就卡死?还是执行到某些特定的地方点击特点的元素之类的卡死?

智能提示的问题后来发现是 VS Code 的 bug,可能还需要一段时间,我们正在和对方联系

1.2.0-rc.3 已更新

1赞

哦哦,好吧:grin:

creator团队这绝对是打了鸡血了,速度好给力

1.2.0 beta1~rc3 Label outline有问题

Node设成黑色 Outline设成红色会出不来

Node设成白色 Outline设成红色正常

在1.1.2版是正常的

1.2.0 rc3,label 颜色依然有问题
测试工程
https://pan.baidu.com/s/1o7DUEXs

模拟器里的label颜色

浏览器里label颜色
模拟器和编辑器里的效果

模拟器里的才是正确的,浏览器和编辑器里的颜色都是错误的

收到,这个问题我立即修复一下

修复于:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1002

那webgl,canvas,fitWidth和fitHeight都不选的情况,其他尺寸显示不正常的问题,是否解决?这个选项1.1.2和1.2的行为发生了变化,如果不解决,那我们这边改脚本了

经过确认,目前在 1.2 里的行为是有问题的,两个选项都不勾选时,应该是保持画面比例缩放画面内容直到不出现黑边

后续小版本会修复

用的1.2.0rc2,binary方式构建的安卓native,我的项目的逻辑是点击一个图标时,尝试热更新,成功或失败后,都进入这个图标对应的场景,之前的版本可以快速的进入场景(当远端地址没有连接上的时候),但现在很慢才进入(需要等很长时间),看logcat一直再retry。
ios上运行此项目没有问题,点击图标后很快就能进入场景。
为什么安卓的需要等待着么长时间呢,安卓的热更新尝试连接的时候改变策略了么?还是有bug呢?之前的版本是好用的。
ps:之前我用的default方式,更新版本后没删除jsb-default目录。这段时间的版本更新应该都没体现出来。
@nantas
@zilong

1.1.2的nodepool,放n个实例进去,总能取出n+1个。 多出来的那个,非空,但是也不是我想要的。

creator现在对于节点遍历做的不够好,尤其prefabs获取父节点,需要父节点把自己的组件传递下去。

好像1.2默认的Android SDK Build tools 是22.0.1,您有这个版本的Build tools吗

  1. 坐等 DragonBones 支持
  2. 坐等 RichText 富文本支持

你们 Roadmap 里说好8月弄,9月应该可以出来了吧?:four_leaf_clover: