v1.2 版本的问题在这里修复!当然也会有新功能!
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.2.1-rc.1 内测版发布:
改动列表
1.2.1-rc.1
- [Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题
- [Build] 构建时加入了 AnySDK 支持,原生构建时默认添加 AnySDK 库,H5 构建时可选
- [Assets] 修复了 Assets 面板显示搜索结果时,重命名文件会报错的问题
- [Animation] 修复了动画里添加 Collider.size 的属性和关键帧时,size 的值会被强制设为0的问题
- [Engine] 修复了部分 UI 组件可能引起内存泄露的问题
- [Canvas] 修复了在移动设备上无法强制横屏的问题
- [ScrollView] 修复了滚动到最下方并移除最后一个列表元素时,scrollBar 没有正确更新的问题
- [ScrollView] 只有在绑定了 content 节点时才进行事件注册
- [Render] 修复了一个导致 Bmfont 无法正确被批量渲染的问题
1.2.1-beta.4
- [Label] 修复了 WebGL 渲染模式下 Label 背后有锯齿严重的底图,而且无法修改透明度的问题
- [Preview] 修复了浏览器预览时使用 console.log(node) 时会出现大量报错信息的问题
- [Label] 修复了 LabelOutline 会导致 shrink overflow 算法卡死编辑器的问题
- [VideoPlayer] 添加了 currentTime,duration 和 isPlaying 接口,用于获取当前播放进度,总时间和是否正在播放的状态
- [Widget] 修复了 Widget 运行预览后会自动在编辑器中关闭的问题
- [ScrollView] 添加了
cancelInnerEvents
属性,用来控制是否阻断 ScrollView 上面的 item 的 touch move 和 touch end 事件 - [ScrollView] 修复了在 iOS 平台上上边部分可能会有一段空白区域的问题
- [Graphics] 修复了 arc 绘制时设置 counterclockwise 方向不对的问题
1.2.1-beta.3
- [Assets] 为场景资源增加了一个「自动释放资源」的选项,会在场景切换时对两个场景间引用的静态资源进行自动比对,并释放不需要的资源
- [Widget] 水平和垂直居中的对齐方式增加了和中心距离的设置选项
- [Component] cc.Component.eventHandler 里列出的方法会按照字母表排序
- [SpriteDistortion] 修复了球状渲染组件在 1.2 重构 WebGL 渲染后失效的问题
- [Engine] 修复了 Mouse hover 事件在场景切换后没有正确清除的问题
- [Dashboard] 修复了 windows 上不能将项目新建在根目录的问题
- [Preview] 修复了在浏览器预览场景时,如果进入 prefab 编辑模式并点击保存,浏览器里会报错的问题
- [JSB] socket.io 的 send 方法现在在原生平台也可以传入对象类型的参数了
- [JSB] 现在原生平台下的 runAction 也会返回动作实例了
- [EditBox] 修复了 input type为 Number 时,maxLength 无效的问题
- [Animation] 修复了在另一个组件的 onEnable 中设置了动画节点的 active 为 false 时,动画不会停止播放的问题
- [Build] 修复了打开构建面板后,删除场景,构建后游戏会黑屏的问题
- [Preference] 在「数据编辑」分页里添加取消自动编译项目脚本的功能,关闭后必须按 F7 才会编译
1.2.1-beta.1
- [Build] 修复了构建时引擎模块化剪裁可能失效的问题
- [Component] 修复了组件上属性很多时可能出现属性引用获取失败,全部显示为
None
的问题 - [Component] 修复了颜色拾取器不能正确保存颜色的问题
- [Engine] 修复了设置
导入为插件
的脚本中,定义全局变量会报错的问题 - [Engine] 修复了Web 平台和 Native 平台 skew 计算结果不统一的问题
- [Action] 修复了使用 ScaleBy, SkewBy 动作时会出现 ‘too much recursion’ 的提示
- [Prefab] 修复在浏览器预览场景时,如果进入 prefab 编辑模式并点击保存,浏览器里会报错的问题
- [Editor] 修复保存场景后马上切换场景,可能会覆盖另一个场景的问题
- [Code-Editor] 修复了内置代码编辑器中 tab 键不起作用的问题
- [Animation] 修复了动画编辑状态下编译脚本后,场景中移动轨迹会消失掉的问题
- [ScrollView] 修复 ScrollBar 在切换 Scrollview 节点的激活状态时会消失的问题
- [Button] 修复了 Transition 为 color 的时候,修改 interactive = false 表现不正确
- [Graphics] 修复了在 Windows 平台使用部分接口会造成崩溃的问题
- [Label] 修复场景中加载多个 TTF 时,Label 可能会使用错误的 TTF 字体的问题
- [Label] 在编辑器非激活状态下增加 BitmapFont 资源,打开项目时会造成编辑器卡死的问题
有任何内测版问题请在本楼内反馈
后续内测版本会在顶楼持续更新。谢谢大家的支持。