有没有一个 win10 上 不闪退的cocostudio 版本
最新版的3.10就可以啊。。我一直在win10上用着
赞赞赞!开发组辛苦了!v1.3.1-beta.1 在 Win10 x64 旗舰1511版 里不会闪退了。
我这里暂时没有出现新建、删除 JS 脚本会出现大量console报错的问题。
还有一个问题,Label的节点的width是在代码中随着给stirng赋值的增多或减少自动变化的,有outline的时候,width的大小没有计算节点两边字的边框的像素值吧,所以两边文字显示不全
能否弄一个简单的测试例给我? 谢谢。
更新后发现mac平台下 gulp gen-simulator不能通过编译,经查是mac平台下webp报错。将cocos2d-x-lite/external/ios/libs/libwebp.a 和 cocos2d-x-lite/external/ios/includes/webp/下的文件拷拷贝到cocos2d-x-lite/external/mac/下对应的目录即可。
恩,已经修复,幸苦了
你编译用的 c++ 引擎是安装包里自带的,还是从 github clone 的 cocos2d-x-lite 仓库?
如果是 github 仓库,请注意使用正确的分支 v1.3
我遇到的问题,就是有时候进项目的时候,点一次,再点一次,然后还是不进游戏界面,然后我一直不停的连续点着就能进了 - -就不会出现之前的闪退了
出现的概率高吗?和具体某个项目有关吗?
1.3.1 场景“自动释放”功能失效,场景“自动释放”功能失效,场景“自动释放”功能失效,重要的说3遍。
已经回复你了,你这样会误导群众的。。。
Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版
使用这个版本-构建发布windows平台,在构建的时候,执行到整理资源步骤时(如图所示步骤),项目自动退出,回到项目选择界面。
在…\build\jsb-default\res\import文件夹下,发现只生成了极少量资源文件。
系统:win10-64bit专业版
NDK应该升级到r10e 我之前也遇到了
你要看下安卓的运行日志,不然也不知道是什么错误
用 Eclipse 或 Android Studio 都可以看到
你这个 node 上面还挂了一个 outline 组件吧? 能否把你的 outline 组件的属性也截个图看看?
麻烦解决下构建发布的问题噻,这个不解决掉,没法升级用富文本功能呀





