Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)

[quote=“zilong, post:40, topic:40767”]
outline
[/quote]文件刚才已经发给您了,您可以测试一下

单独应用你这个文件是没有 outline 效果的,需要再手动添加一个 LabelOutline 组件。请确认一下,你那边是否有这样一个组件?另外,我只要把 LabelOutline 组件的 width 设置成你自定义的这个 label 的 outline 宽度就可以了。

你继承去设置这个 width 是没有用的。

构建发布有什么问题?

执行到整理拷贝资源的时候,工程就直接退出,回到工程选择界面了

你使用的是 1.3.1 beta-1 吗? 建议删除本地项目中之前版本 localtemplibrary 目录,然后用新版本的 Creator 重新打开项目。

建议做些操作之前先备份。

那我试试先,谢谢!

没有闪退了:slightly_smiling:

嗯,可能我没安装VS:sweat_smile:

构建项目一直卡在最后
cocos creator:版本 CocosCreator_v1.3.1-beta.1_2016102601_win
操作系统:win7 64 位
项目:楠神直播使用的项目,未作任何修改,直接解压缩使用。

发布路径:E:\CocosCreatorGame\CocosProjects\wangnan_demo-team-build-ui-master\build
进度条卡死。控制台也没有任何输出信息。

进度条显示 sleep

Toggle组件的Transition设置成Sprite后,设置isChecked为true。运行后,第一次点击开关,也就是仅将开关切换成未选中状态时可以有像button一样的preseed,hover等等效果做过渡。那么第二次点击开关呢,也就是将开关再次切换成选中状态呢,我还想要button这样的效果,请问怎么实现啊。目前是不是还不能这么做,除非用两个button节点,点击的时候将另外的一个节点的active设置成false。

新出的设备重力传感事件有点问题,打开设备重力传感事件开久后会闪退,我以为是我代码问题,后来去范例哪里去玩那个设备重力传感事件,结果还是会闪退
ps : Android平台下的,由于不能在电脑上调试,所以无法提供eclipse的错误日记

这个已经修复了,等 1.3.1 正式版吧

1.3.1大概什么时候出?

github 里的v1.3分支 在ios下编译模拟器报错, js_bindings_chipmunk_manual.h

使用1.3.1在native上运行的时候会报这个问题Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 24415 (GLThread 1359),然后安卓就闪退了,1.3.0没事,是引擎改什么东西了吗?

@panda tilemap资源释放不到加载进来的cc_Texture2D资源,只能释放掉cc_TiledMapAsset,(如果tmx中使用多个图片,
无法获取rawUrl), 应该能从cc_TiledMapAsset中拿到相关联的cc_Texture2D资源,来进行释放!
1.3.1

@nantas 龙骨动画不能动态的创建

var node = new cc.Node(“New”);
let component = node.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
component.dragonAsset = dragonAsset;
component.dragonAtlasAsset = dragonAtlasAsset;
self.addChild(node);

会报错
ArmatureDisplay.js:163 Uncaught TypeError: this.dragonAsset.getArmatureEnum is not a function(…)

getArmatureEnum()看源码,此方法只有在编辑器里才会有!