Cocos Creator v1.4.1 内测版发布帖(3月20日更新 beta.3)

这个问题还没有解决,cc.loader.load加载图片必定宕机,应该说明一下是模拟器宕机,可以试试加载http://wx.qlogo.cn/mmopen/g3MonUZtNHkdmzicIlibx6iaFqAc56vxLSUfpb6n5WKSYVY0ChQKkiaJSgQ1dZuTOgvLLrhJbERQQ4eMsv84eavHiaiceqxibJxCfHe/0
大家不要下载了,回退到1.4.0吧。

问题没人解决,顶上去。

问题已确认,感谢反馈

等多久才能等到物理引擎。

this.node.runAction设完后 马上this.node.active = false;

Action并不会被Pause掉

重现方法
onLoad: function () {
var x = 1;
var self = this;
this.node.runAction(cc.sequence(
cc.delayTime(1),
cc.callFunc(function () {
cc.log(‘Now X=’ + (x++));
}),
));
this.node.active = false;
},

这样是会印出来的 看一下源码 他在_activeRecursively里会因为cancelActivation = true 就return掉

下面的pause就没跑到

请问一下这算是bug吗 !? 还是有特别的用途!?

感谢

发现1.4.0 正式版本 太坑了,什么都不动 帧率 25–58一直 不停上下起伏(上坡下坡的感觉)?
用 1.4.1 beta2 版本 同样场景稳定保持 58–60。
这是什么情况啊?

http://forum.cocos.com/t/creator1-4-0-webview/44009 这个问题什么 时候解决来着

dragonDisplay.playAnimation(‘xxx’); web可以运行 win 和安卓 不支持这个方法

dragonDisplay.armature().animation.play(‘xxx’) win web 安卓 都可以
不知道是不是BUG 1.4版本

fnt字体图片打包进自动图集之后显示异常。正常应该显示数字,结果显示如下:

这个在1.4.0版本还是正常的

3月20日更新 beta3
有人用起来了吗?

BMFont字体打包进自动图集还是不行啊,显示错乱,如果那个字体图片在自动图集的左上角,是没问题的,不是左上角,肯定错乱。个人估计是trim模式的问题

自动图集应该不只这个问题,我更新后,有一部分图片有移动端没显示,在PC上可以。

我暂时也查不出自动图集是哪的问题,暂时不用自动图集一切正常了。

明天好好用一用,前几天反馈的Bmfont缓存问题这次解决了,看看打开界面的速度如何:)

spine 现在能用了吗 1.4.0的时候有BUG

這寫法在1.4.1版會導致native app crash
但1.3.3很正常

cc.textureCache.addImageAsync(json.data.url,function(tex){

})

1.4.1 beta 几?

creator能支持代码的高级混淆么。或者说把cocos2d-js-min.js和Project.js合并方便用jasob做混淆。要不现在的根本不够用。或者说官方有提供其它的好的方法么?能重视下这个问题么?

目前不支持高级混淆,发布的项目其实就是标准的脚本,能跑在标准的浏览器上。你可以用标准浏览器能使用的任何方法对脚本进行二次加密。

经过玩家反应,在oppo使用qq浏览器和vivo使用自带浏览器会出现输入框无法输入的问题,使用的版本是1.4.1 beta.3