Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

是web还是jsb上的问题?

全平台或多或少都会出现的 可以运行上面的demo试试看

你对节点(2-> New ToggoleGroup)进行了0.5, 0.5级别的缩放,你这个圆形图片本来就很小,再进行scale 0.5,GPU做采样的时候会导致一部分数据丢失,出现你截图的发虚的现象。

还原成1.0 scale系数后,完全正常。不属于bug。

我自己这边排查了几遍,新建个工程,然后build-tempaltes里引用个xxxSDKManager.cpp,构建出来后工程里必然没有这个引用。改个名字叫做xxxManager.cpp,这样就不会丢,而且这个问题只会出在mac上,windows上构建后我看了下xcode的工程文件里面没少内容。1.6的时候没有遇到过这样的问题,麻烦帮忙看一下吧

beta4啥时候放出来???

预计这周有戏。进入内部测试阶段。

希望少一点bug,少一点坑。

目测是比较稳定了,官方的代码提交量明显少了。

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好的,我们排查下

Cocos Creator V1.7.0 beta.3, native工程, 构建出来的工程Deployment Target 8.0, 其实用到的
JSObjectMakeArrayBufferWithBytesNoCopy函数仅在iOS 10以上SDK 才能编译通过.
https://developer.apple.com/documentation/javascriptcore/1644606-jsobjectmakearraybufferwithbytes?language=objc

这个其实官方修复了,

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如果在C++里定义一个数组int a[100],怎样绑定让其在JS中可以访问到

是不是win10的问题啊?win10很多软件文件都不能拖动到相应的软件

正式版还没好??

应该返回a-b

请问一下节点只有第一次active从false变为true的时候,才会调用onLoad和start函数吗,之前好像是每次都会调,1.7后好像变成了第一次才会调

想要每次都调用可以用 onEnable 和 onDisable

谢谢!

以cocos2d-html5里有切换场景的特效,能不能加在1.7里面呀,做成插件也行。
这些很实用,希望加进来:

@nantas windows下载链接被吃啦