是web还是jsb上的问题?
全平台或多或少都会出现的 可以运行上面的demo试试看
你对节点(2-> New ToggoleGroup)进行了0.5, 0.5级别的缩放,你这个圆形图片本来就很小,再进行scale 0.5,GPU做采样的时候会导致一部分数据丢失,出现你截图的发虚的现象。
还原成1.0 scale系数后,完全正常。不属于bug。
我自己这边排查了几遍,新建个工程,然后build-tempaltes里引用个xxxSDKManager.cpp,构建出来后工程里必然没有这个引用。改个名字叫做xxxManager.cpp,这样就不会丢,而且这个问题只会出在mac上,windows上构建后我看了下xcode的工程文件里面没少内容。1.6的时候没有遇到过这样的问题,麻烦帮忙看一下吧
beta4啥时候放出来???
预计这周有戏。进入内部测试阶段。
希望少一点bug,少一点坑。
目测是比较稳定了,官方的代码提交量明显少了。
好的,我们排查下
Cocos Creator V1.7.0 beta.3, native工程, 构建出来的工程Deployment Target 8.0, 其实用到的
JSObjectMakeArrayBufferWithBytesNoCopy函数仅在iOS 10以上SDK 才能编译通过.
https://developer.apple.com/documentation/javascriptcore/1644606-jsobjectmakearraybufferwithbytes?language=objc
这个其实官方修复了,
如果在C++里定义一个数组int a[100],怎样绑定让其在JS中可以访问到
是不是win10的问题啊?win10很多软件文件都不能拖动到相应的软件
正式版还没好??
应该返回a-b
请问一下节点只有第一次active从false变为true的时候,才会调用onLoad和start函数吗,之前好像是每次都会调,1.7后好像变成了第一次才会调
谢谢!
以cocos2d-html5里有切换场景的特效,能不能加在1.7里面呀,做成插件也行。
这些很实用,希望加进来:


