Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

不好意思刚刚还没上传完,已更新链接

修复很多bug,可以尝鲜了。

6666 跳跃 版本号 免得 4

1.7.0 beta5
win10 + chrome
现象:今天第一次把1.6.1项目升级过来(项目中的缓存临时文件都已经清空),第一次切换场景会黑屏大概1秒左右。(1.6.1不存在此问题)

chrome日志一大堆警告,版本还显示的1.6.0…

除了这个问题,表面上没其他问题,升级比较顺利,ToggleGroup.toggleItems 这个api不推荐使用了,换成自己的实现了。。。

1.7.0 beta 5,及1.6.0、1.6.1等版本

win10 + chrome

现象:当编辑器当前打开场景为包含常驻节点的场景时,如果此时随便打开一个prefab编辑并保存,使用chrome预览时,常驻节点会加载不上,对象为null。

目前的解决方法:关闭打开的prefab,切换当前编辑的场景到其他场景,刷新预览就又好了。。。

ToggleGroup.toggleItems 这个api不推荐使用了,换成自己的实现了。。。

很抱歉,这个可以无视,下个版本会加回来

好的,我们查一查

请教 1.7.0 beta 5,编译ios成功之后,

真机执行后,发现问题:

Initializing JavaScriptCore 
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_prepare.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file.
JS: Cocos2d-x-lite v1.7.0

程序可以正常执行,
但出现这样的警告,这是我的什么设置不对吗?

可以复现么?麻烦提供复现方式或者demo。谢谢。

这个没事,cocos/scripting/js-bindings/script 下的脚本并没有加密为jsc,所以找到了js文件,有这个提示。因为引擎内部是优先找jsc文件的。

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请问一下,github上出现了1.7分支,但有两个,如果定制引擎,应该使用哪个分支?

目前好像都是一样的,到时会维护哪个分支?
@jare

谢谢大神解惑,
不知道是否能顺便提点一下我另一个问题,谢谢
http://forum.cocos.com/t/1-7beta5-ios/52817

如果你需要时时跟进v1.7开发分支的代码修改,那么请用v1.7分支。
如果你只想跟进每个v1.7的release版本,那么请用v1.7-release分支。

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1.7 beta.5 支持最新socket.io哪个版本?我用最新版本socket.io加载直接报错:

模拟器不用require socket.io.js这个文件吧。这个文件是给web用的啊

不用把scoket.io.js放入到assets里面吗?cocos creator要怎么用socket.io,有文档可以看吗,谢谢。
webscoket和socket.io推荐用哪种方式

JSB上已经绑定了SocketIO类。
现在暂时建议直接用WebSocket,因为socket.io的绑定问题还比较多。

新问题,1.7 b5 mac


这里说要被取消,但是这里添加时,只有group