不好意思刚刚还没上传完,已更新链接
修复很多bug,可以尝鲜了。
6666 跳跃 版本号 免得 4
1.7.0 beta5
win10 + chrome
现象:今天第一次把1.6.1项目升级过来(项目中的缓存临时文件都已经清空),第一次切换场景会黑屏大概1秒左右。(1.6.1不存在此问题)
chrome日志一大堆警告,版本还显示的1.6.0…
除了这个问题,表面上没其他问题,升级比较顺利,ToggleGroup.toggleItems 这个api不推荐使用了,换成自己的实现了。。。
1.7.0 beta 5,及1.6.0、1.6.1等版本
win10 + chrome
现象:当编辑器当前打开场景为包含常驻节点的场景时,如果此时随便打开一个prefab编辑并保存,使用chrome预览时,常驻节点会加载不上,对象为null。
目前的解决方法:关闭打开的prefab,切换当前编辑的场景到其他场景,刷新预览就又好了。。。
ToggleGroup.toggleItems 这个api不推荐使用了,换成自己的实现了。。。
很抱歉,这个可以无视,下个版本会加回来
好的,我们查一查
请教 1.7.0 beta 5,编译ios成功之后,
真机执行后,发现问题:
Initializing JavaScriptCore
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_prepare.jsc. Possible missing file.
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file.
JS: Cocos2d-x-lite v1.7.0
程序可以正常执行,
但出现这样的警告,这是我的什么设置不对吗?
可以复现么?麻烦提供复现方式或者demo。谢谢。
这个没事,cocos/scripting/js-bindings/script 下的脚本并没有加密为jsc,所以找到了js文件,有这个提示。因为引擎内部是优先找jsc文件的。
如果你需要时时跟进v1.7开发分支的代码修改,那么请用v1.7分支。
如果你只想跟进每个v1.7的release版本,那么请用v1.7-release分支。
模拟器不用require socket.io.js这个文件吧。这个文件是给web用的啊
JSB上已经绑定了SocketIO类。
现在暂时建议直接用WebSocket,因为socket.io的绑定问题还比较多。




