Cocos Creator v1.7.0 内测版发布帖(11月17日更新 rc.2)

这个是什么问题,在部分已知问题列表里的。下周想用1.7发包呢

beta8下载了3遍,点击还是无反应,无法安装,只有我遇到了么

1.7.beta3 版本 中Button结点 可以监听 touchstart、touchend事件,而以前是不可以,请问官方大大这是有意为之还是bug

你好, 可有进展? 我这里在做多语言的相关工作, 抽不出时间理底层的代码啊~

使用最新版的XCode时无法使用命令行打包 ipa 包

这不算 bug 吧?这样不是很好吗?

有相关报错吗?

哇,真是好用,非常感谢.
是否还有其它隐藏的快捷操作.有文档可看吗

@jare
@panda

首先 加载一个 脚本位置
cc.INGAME = (jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : ‘/’)+“ALLGame/wuxinghonghui/”;
require(cc.INGAME+‘src/settings.js’);

然后在重置下加载
cc.INGAME = “”;
require(cc.INGAME+‘src/settings.js’);

1.7 以下 重置加载是 加载 引擎下面的 settings
1.7 加载的 是 切换后路径的 settings 不是1.6 想要的结果呢

我在1.7beta7和1.6.2beta2中,用这段代码执行同步请求的时候,直接就返回false了呢?这两个版本的xmlhttprequest的同步方法可用么?@dumganhar

同步请求一直都不支持呢。一般不会用同步请求吧,毕竟界面卡死啊。

嗯了解啦,我改成异步调用了

看不太懂……

我记得我改过一个闪退的BUG,用API25还是多少,在低版本设备上运行不起来,使用22以后可以运行了.

android studio上,无法编译,而且看到有anysdk的东西,可是在classes里面根本没有,而且,,编辑器也不能选择是否要anysdk

大概什么时候发正式版.想用这个版本提交appstore.

2赞

不要急着发正式版本, qa要记得过下。

同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问同问

我们现在做个款游戏 是用的1.7.0 beta 7 两个问题都碰到了怎么办?一个自己绑定的opengl热更新后会闪退 一个就是马上要上架了。请问有解决方法吗?只能换成1.6??? @jare

而且1.6.2打包后黑屏。。才换的1.7