【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

我使用windows版本的2.0,资源总量7M,发现分包在微信开发者工具下预览还是大小超标。
这个很急啊,等着上微信小游戏呢

你还是老老实实 把资源放CDN 上吧. 等引擎修复这个事情你觉得可能吗.

应该调用b2body.SetPosition§ , 而不是调用 SetTransform()

又来催一下,不用拉黑我:smiling_imp:

我也发现这个问题了,直接自己改这里的源码是可以用的么?:sweat_smile:

8 呢

用上2.0的 一直在加载资源中 打不开啊!然后换回1.9的 又没问题了。。同样的项目

推一個大大們

ccc2.0b7 大神:http://forum.cocos.com/t/ccc2-0-cc-asset/63438 此问题求解答

2.0B7经常卡死!!!

2.0B7概率出现:Node->Opacity设置为0 后 就一直透明了。需要关闭掉重新打开才会恢复

2.0B7 切换场景 常驻节点挂的计时器会丢失!

2.0B7概率出现:已经做好的界面,打开另外一个prefab,编辑prefab,关闭prefab,原来的界面就隐藏了,要重新打开编辑器才行。

我也碰到了这个问题,跟进去发现xf其实已经是获取后的值了,而不是刚体对象了,所以这里就会报错。
基本上使用物理引擎大概率会设置初始位置,有这个问题物理引擎根本用不了,希望能尽快解决。@panda

widget组件在微信小游戏里不生效,设置了sprite拉伸覆盖全屏幕 在浏览器里预览是对的,微信小游戏就没用 跟没添加widget组件一样

###更新一下,Creator2.0-beta7 Layout的Child为Label时Container布局不起作用但是Child为Sprite节点时是正常的
##下面是同一个工程用不同版本打开的对比
##这是 1.9.1 打开后的执行情况:

##这是 2.0-beta-7 打开后的执行情况:


##另外,beta9 上打开同样存在这个问题
###bug 详细情况地址:http://forum.cocos.com/t/creator2-0-beta7-layout-container-bug/63458/1

2.0B7 修改锚点没有及时响应和更新

你好


2.0微信小游戏构建运行后 main.js里面怎么只有这些

这是在文档中看您的视频 main.js里 有wx.Downloader的字段
我本地的却没有呢

什么情况呗,能解决么?

      cc.loader.loadRes("audio/fail",cc.AudioClip, (err, clip)=> {
            if(err){
                console.log(err);
            }
            cc.audioEngine.play(clip,false,1.0);
        });

调用loadRes加载音效文件,播放下面错。

audio-downloader.js:109 Uncaught TypeError: Right-hand side of ‘instanceof’ is not an object
at Downloader.downloadAudio (audio-downloader.js:109)
at Downloader.114.Downloader.handle (downloader.js:330)
at flow (pipeline.js:51)
at flow (pipeline.js:84)
at CCLoader.120.proto.flowIn (pipeline.js:275)
at LoadingItems.117.proto.append (loading-items.js:508)
at CCLoader.108.proto.flowInDeps (CCLoader.js:313)
at loadDepends (uuid-loader.js:111)
at Loader.loadUuid (uuid-loader.js:290)
at Loader.116.Loader.handle (loader.js:193)