box2d,可以去官方下载他们的例子,看一下写一下就懂了
今天会有beta8吗
已经打包好了,需要测试验证一下
感谢,期待
啥时候能出beta8,已经等不及了,正在做物理游戏,非常的期待
LabelOutline组件不管用,RichText的outline标签也没效果
Beta 8 修复了
子域 ScrollView 拖拉,item会在View范围外显示
2.0beta7 子域 加载微信头像时 报[OpenDataContext] src “” 不在后台可信域名中
不好意思,又要跳票拉,Beta 8 发现了原生编译的问题,要修复一下
期待新版本能解决旋转的锯齿问题
2.0 去掉了 隐藏cc.eventManager 那如何解决cc.Node.EventType.TOUCH_START 触摸不穿透的问题呢?
这边要实现一个点击反馈效果,在点击区域形成粒子动画,这个触摸覆盖全屏!
最基本的工程
IOS8.2 Safari上出现的错误为
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘cc.game.run’) /app/editor/static/preview-templates/boot.js: 333:16
IOS 10 Safari没有问题
以前热更新这样写
if (!this.updateListener) {
this.updateListener = <cc.EventListener>new jsb.EventListenerAssetsManager(this.assetsMgr, this.updateHandler.bind(this));
cc.eventManager.addListener(this.updateListener, 1);
}
请问2.0过后该怎么写?
不上写了不支持热更下吗 你不看更新日志的啊
带物理组件的节点移动时报销.物理组件是静态static类型的.

看源码确实有问题.


可以看到SetTransform 参数传递和声明 不一致的问题. 应该需要做参数兼容处理.
分包功能有问题,我使用windows版本的2.0,资源总量7M,发现分包在微信开发者工具下预览还是大小超标。
