【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

box2d,可以去官方下载他们的例子,看一下写一下就懂了

今天会有beta8吗:sweat_smile:

已经打包好了,需要测试验证一下

感谢,期待:grinning:

啥时候能出beta8,已经等不及了,正在做物理游戏,非常的期待

@merse @scott333

button.interactable 问题确认并修复了,不过不会在 beta 8 中,下个版本就 ok 了

LabelOutline组件不管用,RichText的outline标签也没效果

Beta 8 修复了

子域 ScrollView 拖拉,item会在View范围外显示

再提供一个关于layout的两个问题发现,我的姿势应该是正确的。

demo 如下:NewProject_1.zip (237.3 KB)

2.0beta7 子域 加载微信头像时 报[OpenDataContext] src “” 不在后台可信域名中

不好意思,又要跳票拉,Beta 8 发现了原生编译的问题,要修复一下

3赞

期待新版本能解决旋转的锯齿问题

2.0 去掉了 隐藏cc.eventManager 那如何解决cc.Node.EventType.TOUCH_START 触摸不穿透的问题呢?
这边要实现一个点击反馈效果,在点击区域形成粒子动画,这个触摸覆盖全屏!

最基本的工程
IOS8.2 Safari上出现的错误为
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘cc.game.run’) /app/editor/static/preview-templates/boot.js: 333:16

IOS 10 Safari没有问题

以前热更新这样写
if (!this.updateListener) {
this.updateListener = <cc.EventListener>new jsb.EventListenerAssetsManager(this.assetsMgr, this.updateHandler.bind(this));
cc.eventManager.addListener(this.updateListener, 1);
}
请问2.0过后该怎么写?

不上写了不支持热更下吗 你不看更新日志的啊

带物理组件的节点移动时报销.物理组件是静态static类型的.

看源码确实有问题.


可以看到SetTransform 参数传递和声明 不一致的问题. 应该需要做参数兼容处理.

分包功能有问题,我使用windows版本的2.0,资源总量7M,发现分包在微信开发者工具下预览还是大小超标。