改了renderModeh后 renderEngine 的问题没有了
还有其他问题
@panda 手机:坚果2 微信游戏真机使用scrollView(有十多个按钮,一行一个,每个按钮都有对应的显示表现),如果切换过快,mask会失效。就是比如我在最下面两个按钮进行点击切换,mask外的按钮将闪现。偶现。
Cocos Creator v2.0.0-rc.1
保存在打开直接报下面这个错误,不知道怎么办,一直卡在加载页面,报这个错。
:7456/res/import/04/040aa134-8150-49bc-b104-23c6af416f32.json Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
CCDebug.js:242 ObjecterrorMessage: "Load text file failed: res/import/04/040aa134-8150-49bc-b104-23c6af416f32.json(wrong status)"status: 404__proto__: Object
26.cc._throw @ CCDebug.js:242

2.0b9打开项目报错。系统Windows10, 64位
版本2.0 beta9
请问这个方法没有了
Uncaught TypeError: cc.Director.getVisibleSize is not a function
这样也不行:cc.director.getVisibleSize();
我该怎么获取可见尺寸
cc.winsize
cc.winSize 我在start中延迟1秒获取,为(0.00, 0.00)
如果是 BMFont 的话,修改 string 之后立即去获取 node size 是旧的,要等待下一帧,或者调用 label._updateRenderData(true) 来强制更新
我们也没重现这个问题,在打包子域之后会自动将 json 打包为 js 文件内容,因为子域中不可以访问 fs。我猜你没有用 Wechat Game Open Data Context 平台来打包(build 面板中的 platform 发布平台选项)
你检查一下你场景的 Canvas 下的 Main Camera 节点,看看 Camera 组件中的 clear flag 有没有勾选 stencil,如果没有的话,勾选上应该就没有问题了
你的编辑器中可能还有资源错误,比如导入失败,但是失败的资源仍然引用在场景中,就会导致这个报错。编辑器中检查一下这个资源的情况
用 cc.winSize.width / height 或者 cc.visibleRect.width / height。
辛苦了,今天周六 好好休息吧
2.0 beta9
报告个问题:制作Prefab时,只要制作完成拖到assets中,编辑器就会卡死,如这样,右键也不能删除,然后就只能重启编辑器,
制作Prefab的node与Canvas同级
再次测了下,可能是个别情况,再次操作,没有重现
如此操作:先在canvas同级添加要制作Prefab的node;然后点击发布项目到浏览器,之后在关闭浏览器;再次回到编辑器,将node拖入assets中制作Prefab,这时编辑器必卡死
问一下,绳子关节可以在代码中动态改变长度吗?
这个问题我也遇到了,只要点住‘mkrole’节点,轻轻向下拖动一下就好了。(我猜测是因为节点向右拖拽时有一个向下移动的过程,编辑器认为是在调整节点层级。)
我们尝试一下
你在你的场景中直接引用了 Texture 资源,而不是 SpriteFrame 资源,这种情况下原始的 Texture 必须被保留,否则会导致 Texture 引用错误,这个 warning 是在告诉你这种情况下资源的冗余
哦,了解了谢谢。
使用32位的BitmapFont就没有问题,64位的会出现这个问题
Tiled 问题:最新版本测试 Tiled 除了 45° 和 正常,六角(交错)会出现编辑器内的错位。
切换项目报错:
1.打开一个项目
2.点击左上角,文件-> 打开项目,再次选择项目右下角报错
首次打开软件,打开项目没有问题

